為什么馬力歐仍然是任天堂最重要的角色?|天天熱點(diǎn)評(píng)
* 本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Seth G. Macy,翻譯 王藝,編輯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
在 2017 年 10 月 27 日,《超級(jí)馬力歐 奧德賽》登上了 Nintendo Switch。這已經(jīng)是將近五年半以前的事情了,讓人有點(diǎn)難以置信,但時(shí)間的推移不以人的意志為轉(zhuǎn)移。
盡管已經(jīng)有了五年多的空窗期,但《馬力歐》系列一直沒有出正統(tǒng)續(xù)作,而任天堂也并沒有到了需要趕緊出續(xù)作或是完全新作的地步,因?yàn)椤格R力歐」是個(gè)極其強(qiáng)大的 IP。它的運(yùn)作方式就像是巨型的蒸汽鍋爐:「馬力歐」已經(jīng)達(dá)到了火熱的工作溫度,只要持續(xù)、穩(wěn)定地添加燃料,就可以保持極高的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。馬力歐是任天堂最重要的角色,這一點(diǎn)毋庸置疑,我甚至認(rèn)為,其他角色拍馬都趕不上馬力歐的地位。就連林克都不行,甭管現(xiàn)在人們有多么期待《塞爾達(dá)傳說 王國(guó)之淚》。
【資料圖】
有趣的是,最初馬力歐是因?yàn)槿翁焯脹]有拿下「大力水手」的授權(quán)才被創(chuàng)造出來頂班的。想象一下,在無數(shù)的平行宇宙中,或許在某一個(gè)地球上,人們正在苦苦等待《超級(jí)大力水手 大電影》上映。
但在我們的世界,大力水手波派的對(duì)手布魯托變成了名為咚奇剛的猩猩,而波派和布魯托愛慕的奧莉芙則是變成了「Lady」(也就是寶琳),而波派本人,則是被一個(gè)名為「Jumpman」的大胡子普通人頂替了。
任天堂創(chuàng)造馬力歐的初衷,本來只是要做出一個(gè)比較有辨識(shí)度的配角,讓任天堂日后的游戲有一些共同元素。而他也確實(shí)在很多任天堂的 FC 游戲中登過場(chǎng),比如在《擊拳熱斗!!》里面當(dāng)裁判,或者在 1984 年的《高爾夫》里面揮舞球桿。
雖然馬力歐的造型是當(dāng)年硬件性能不足的產(chǎn)物,但從這種限制中誕生的大胡子、紅色連體褲和紅帽子現(xiàn)在定義了整個(gè)任天堂。如果你把原始造型的任意元素展示給對(duì)游戲稍有些了解的人,他們都能猜出這是誰。連馬力歐的帽子都成了《奧德賽》中的配角。(下一作會(huì)有一把會(huì)說話的胡子嗎?小小期待一下。)
沒有任何其他任天堂角色能有馬力歐那么多周邊。沒錯(cuò),《寶可夢(mèng)》確實(shí)是個(gè)大 IP,也有無數(shù)周邊產(chǎn)品,但是沒有任何一只寶可夢(mèng)能達(dá)到「超級(jí)馬力歐」的影響力。
而且馬力歐的戲路那叫一個(gè)寬,無論是 2D 還是 3D,無論是 RPG 還是體育游戲,無論是開卡丁車還是大亂斗,馬力歐總能完美扮演他的角色。在一定程度上,這恰恰要?dú)w功于他那不起眼的起源故事,作為一個(gè)來救場(chǎng)的替代者,他幾乎沒有背景故事,但這也讓他有了無限的可能性。我們對(duì)于馬力歐的蘑菇王國(guó)冒險(xiǎn)有個(gè)大致的認(rèn)知,但是為什么馬力歐要一路跳過木桶和火焰,最終抵達(dá)他的終點(diǎn)?游戲中并沒有給出真正的理由,所以他在游戲中的動(dòng)力,就單純只是抵達(dá)終點(diǎn)。
這種開放性,與另一位任天堂人氣角色林克有著鮮明的對(duì)比。當(dāng)然,我們也有大亂斗里的林克和《馬力歐賽車》中的林克,但是在所有「塞爾達(dá)」游戲中,林克一直都是某個(gè)版本的「時(shí)之勇者」,這個(gè)絕妙的角色也具有一定的開放性,有解讀的空間,容易讓玩家代入,但是他依然受到一些規(guī)則和定位的約束,不太適合那些腦洞大開的實(shí)驗(yàn)性游戲。
此外,我認(rèn)為整個(gè)《超級(jí)馬力歐》系列簡(jiǎn)單易懂的玩法循環(huán),讓馬力歐有了任天堂其他角色所不具備的優(yōu)勢(shì)。在一個(gè)《超級(jí)馬力歐》游戲里面,只要 10 秒鐘就能把你需要知道的東西了解個(gè)差不多,而在 FC 上的初代《塞爾達(dá)傳說》中,主人公的目標(biāo)遠(yuǎn)沒有那么簡(jiǎn)單明了。你開局的時(shí)候甚至沒有一把武器傍身,現(xiàn)在我們熟悉這個(gè)套路了,但是對(duì)于不熟悉這個(gè)游戲的玩家來說,當(dāng)你甚至都不能保護(hù)自己的時(shí)候,探索海拉魯?shù)氖澜缢坪跏莻€(gè)不可能的任務(wù)。
環(huán)球影城的「超級(jí)任天堂世界」現(xiàn)在都是以馬力歐為主題不是沒有道理的,而這也正是任天堂要拍《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的原因:任何其他角色都沒有馬力歐那樣的知名度,也無法像馬力歐一樣人見人愛。這是精明的任天堂非常清楚的一件事。
英語和日期格式的一些小特點(diǎn)讓 3 月 10 日這一天成為了「馬力歐日」(英文中 3 月 10 日可以簡(jiǎn)寫為「Mar 10」,與馬力歐的英文名「Mario」相似),而現(xiàn)在它成了每年都要慶祝的節(jié)日,任天堂也會(huì)在這一天給很多馬力歐游戲打折,并搞些紀(jì)念活動(dòng)。這就是電子游戲的「星球大戰(zhàn)日」,只不過沒有玩諧音梗。
如果你仍然不相信馬力歐是任天堂最重要的角色,那么不妨思考一下這個(gè)問題:在流行文化中,還有哪個(gè)角色有如此大的魅力,以至于任天堂在直面會(huì)上告訴玩家,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中復(fù)刻了馬力歐的靴子?我想應(yīng)該沒有其他角色有過這樣的待遇吧。
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