當前頭條:動畫短片《熒惑歸途》用科幻包裹脈脈親情 孔佑陽:當下的中國故事更值得書寫
幕后
“家是我們的根,有家就有回去的地方。”作為B站國創(chuàng)動畫人扶持計劃“尋光”下設子項目之一“膠囊計劃”的受邀之作,動畫短片《熒惑歸途》用26分鐘講述了“火漂游子”陳熒熒乘上星際高鐵經(jīng)歷重重難關(guān)從火星回到地球與家人團聚的故事。
(資料圖片僅供參考)
該片導演孔佑陽曾經(jīng)深度參與《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》等國產(chǎn)動畫長篇的創(chuàng)作,因此成為小有名氣的業(yè)內(nèi)新人。對于他來說,《熒惑歸途》是他自主創(chuàng)業(yè)后的首個原創(chuàng)作品,意義非凡。
截至目前,《熒惑歸途》收獲了超過140萬的觀看量。短片幕后有哪些故事?創(chuàng)作和創(chuàng)業(yè)并行的道路有何挑戰(zhàn)?國產(chǎn)動畫行業(yè)該如何更好地馳騁?日前,羊城晚報記者就以上話題獨家專訪了該片導演孔佑陽。
作品構(gòu)思用科幻外殼包裹親情內(nèi)核
火星與地球間的星際高鐵、打工人搶票返鄉(xiāng)、祖孫三代人的情感連接……《熒惑歸途》憑借“親情+科幻”的混搭設定令觀眾耳目一新。
孔佑陽表示,自己是個科幻迷,但《熒惑歸途》的內(nèi)核是“親情”。他坦言,這是部個人色彩濃厚的作品:不僅自己外出求學工作的經(jīng)歷能和片中主角陳熒熒共情共鳴,片中頻頻出現(xiàn)的敘事引子——雞湯豆腐圓子也是自己的心頭好,“這是我奶奶的招牌菜之一”。
羊城晚報:《熒惑歸途》的創(chuàng)作靈感源自哪里?
孔佑陽:個人經(jīng)歷的啟發(fā)吧。我自己是一個常年在外漂泊的游子,上大學后離開家鄉(xiāng)昆明,在北京待了十年左右。有時家里遇到特殊情況,我在外地也顧及不到,所以感觸比較深,就想借機講一個關(guān)于回家的親情故事。
羊城晚報:熒惑是火星的古稱,很多觀眾不知道這個有點生僻的詞匯,片名為何不干脆叫《火星歸途》?
孔佑陽:由于火星熒熒似火,行蹤捉摸不定,因此我國古代稱它為“熒惑”。我覺得這個詞很貼切又很本土化,精準地把火星的特性描述出來了,而這種特性又呼應了熒熒這趟回家之旅的難。
另外,我也想借由片名告訴不了解的觀眾,其實我們老祖宗對星辰也早有研究,火星不只叫Mars,還有“熒惑”這樣一個有意思的名字。
羊城晚報:盡管是科幻故事,熒熒在火星打工的日常很寫實,你是有意識地借鑒了當代年輕人的生活現(xiàn)狀、想喚起一部分觀眾的共鳴嗎?
孔佑陽:客觀上有這種作用,但并非刻意為之。“下班回到蝸居累到躺平”“想要請假猶豫再三”“太過忙碌錯過家人電話”……這些片中細節(jié)都來源于真實生活。我把身邊同齡人的經(jīng)歷做了一個提煉,我感覺這也是當下外出打工、追尋夢想的年輕人的普遍現(xiàn)象和共同感受。
羊城晚報:選擇把科幻和親情兩種元素進行混搭,能產(chǎn)生什么樣的獨特魅力?
孔佑陽:它的魅力在于“軟”和“硬”都能兼顧:一個是親情的柔軟溫暖,一個是未來和遙遠距離的堅硬冰冷。美術(shù)設計可以基于這兩點來建立對比:地球的戲份暖黃、柔光、復古,手繪感更強。而星際高鐵、火星公寓、火星研發(fā)藥廠這些環(huán)境,遙遠、陌生、冰冷。二者在顏色和場景設計上都會有差異。
羊城晚報:既然是講述親情故事,為什么父親這么重要的家庭角色在故事中是缺位的?
孔佑陽:哈哈,其實一開始有設計父親的支線戲份,但是由于嚴重超時,所以拿掉了,我們選擇先完成一個較完整的主線敘事。
羊城晚報:在科幻電影和小說中,常見的交通工具是宇宙飛船。選擇高鐵這種現(xiàn)代中國標志性的交通工具往返火星和地球,你是出于什么考慮?
孔佑陽:選擇高鐵,是因為它自帶“年味”和“回家的味道”。每次人口大流動,特別是春運,中國人最主要的交通工具之一就是高鐵。座位的觸感、行李箱的放置、關(guān)門發(fā)出的聲音以及乘客們交頭接耳,這些情境比較貼合大部分觀眾的回家體驗。另外,當我們把這種接地氣的交通工具放到宇宙的背景下,星際高鐵就像一條在星空里馳騁的鋼鐵巨龍,周身的引擎噴著火,乘客能通過巨大窗戶看到美麗的星河,這種情境也很浪漫。
羊城晚報:有觀眾提出短片在科幻層面不夠硬核,你怎么看?
孔佑陽:其實不意外,科幻只是故事大背景的設定。《熒惑歸途》的敘事原點還是情感。而且科幻流派很多,每個觀眾的預期可能不一樣,有這樣的反饋很正常。
創(chuàng)業(yè)感受創(chuàng)業(yè)是為了更好地搞創(chuàng)作
作為中國傳媒大學動畫專業(yè)的畢業(yè)生,孔佑陽幸運地在學生時期就參與了動畫電影《姜子牙》的創(chuàng)作。在此過程中,他參與了劇本開發(fā)、分鏡、故事板、剪輯、美術(shù)等多道工序,積累了大型項目經(jīng)驗,獲益匪淺。
2020年10月,孔佑陽創(chuàng)立自己的工作團隊——超速心率。創(chuàng)業(yè)路上的現(xiàn)實難題時常發(fā)生,不過,這位90后動畫人并不后悔:“畢竟,我不是為了創(chuàng)業(yè)而創(chuàng)業(yè),是為了創(chuàng)作而創(chuàng)業(yè)。”
羊城晚報:《熒惑歸途》花費了一年多時間來創(chuàng)作,經(jīng)歷了怎樣的過程?
孔佑陽:剛剛接到B站的創(chuàng)作邀請時,其實團隊還沒搭建起來,只有我一個人。我們招人和做片子是齊步進行的,找合伙人、制片人,找核心主創(chuàng),包括策劃、監(jiān)督、美術(shù)設計等。項目起步階段我很焦慮,就怕找不著人,制作周期也很緊張。《熒惑歸途》基本見證了我們這個小團隊從無到有的全過程。
羊城晚報:除了團隊組建,創(chuàng)作過程還遇到過哪些挑戰(zhàn)?
孔佑陽:遇到了各種千奇百怪的問題,比如說服務器崩掉、辦公地停電、房租漲價需要搬遷……受疫情影響,為了不耽誤制作進度,我們直接在公司住了大半年。
技術(shù)層面也是“摸著石頭過河”,我們可能是第一支嘗試2D逐幀手繪結(jié)合3D虛幻引擎的團隊,沒有先例可參照,只能自己搭建一個工作流程來磨合這兩種技術(shù),踩了不少坑,但最終的結(jié)果還算比較令人滿意。
羊城晚報:在片尾字幕中,看到你身兼多職,如編劇、故事板、原畫草稿、二維動畫演出等,實在太不容易了。
孔佑陽:一開始人少,確實得身兼數(shù)職。這也跟我的創(chuàng)作習慣有關(guān),我做起項目來有點強迫癥,各個環(huán)節(jié)都想把控,都想盡善盡美。當然,我也知道這種工作習慣做短片時還可以,如果是做長片,工序和人員更加復雜,就要把不同的成員放在最需要的環(huán)節(jié)上去發(fā)揮,最后我來把控效果就好。
羊城晚報:輕量短片的寬容度似乎高一些,可以讓創(chuàng)作者有更多嘗試空間。
孔佑陽:某種程度上是的,輕量級短片投資不是特別高,操作起來更自由,只要目標確定了,資金到位,往往能做出點新花樣。假如要做電影,資金投入多,說話給意見的人也多,那就不一定了。
羊城晚報:現(xiàn)在超速心率的團隊已經(jīng)成型了吧?你們目前在動畫產(chǎn)業(yè)鏈中是何種定位?
孔佑陽:成型了,但體量也不大,基本上還是一個小團隊。目前是兩家團隊合作的模式,超速心率負責動畫原創(chuàng)、中前期的把控,另一家兄弟公司負責三維工作,兩邊加起來是25到26人,最高峰的時候不超過40人。
產(chǎn)業(yè)鏈定位的話,打個比方,一些大型動畫廠商是航空母艦,我們這種是小船,好多小船連在一起、抱團取暖,就形成了一條生產(chǎn)線,可以靈活、機動地搞創(chuàng)作。
羊城晚報:十個創(chuàng)業(yè)者有九個半會后悔,實際創(chuàng)業(yè)跟你想象中落差大嗎?
孔佑陽:這個問題很復雜,我每天都挺矛盾的。我成立超速心率的初衷和愿景,就是想做原創(chuàng)作品,實現(xiàn)自己的構(gòu)想和創(chuàng)作。我認為,只要創(chuàng)作的熱情和想法一直在,就一定會有無窮的動力走下去。
但現(xiàn)實比較殘酷,我們不可能一直順風順水地做原創(chuàng),不是所有的原創(chuàng)作品都有人買單。過程里肯定要面臨很多現(xiàn)實問題。例如,辦公地租金在漲價,是換地方還是續(xù)租?是擴招還是裁員?各種問題接踵而至。但創(chuàng)作的過程還是很享受的,比如《熒惑歸途》這個作品“順產(chǎn)”了,就給了我很大的滿足感,也讓團隊信心大增。所以,我的情緒經(jīng)常在欣喜興奮和無助抑郁之間反復橫跳,但創(chuàng)業(yè)這個決定我仍不后悔。
行業(yè)思考本土化是一個漫長的征途
從《西游記之大圣歸來》《哪吒:魔童降世》到《姜子牙》《白蛇:緣起》……近年來,衍生自中國傳統(tǒng)神話IP的動畫電影在市場上頻繁出現(xiàn)。對此,孔佑陽坦言,老祖宗留下的文化富礦確實是“安全牌”,但開發(fā)著眼當下生活、能喚起觀眾共鳴的純原創(chuàng)作品也是一條出路。
羊城晚報:你儲備的原創(chuàng)故事構(gòu)想多屬于哪個類型和方向?
孔佑陽:目前想做的大多基于本土化的表達和故事,主攻兩個大方向:一個是本土科幻方向,一個是民族文化方向。都是從本土文化出發(fā),具有中式地域文化氣息的中國故事。當然,動畫畢竟是大眾娛樂范疇的藝術(shù),我們會包裝得讓更多人能接受,但是出發(fā)點還是本土化。
羊城晚報:為何選擇將“本土化”作為自己的創(chuàng)作發(fā)力點?
孔佑陽:一份小小的責任感吧,我們在全球化語境下的文化輸出還不夠,像美國和日本這種文化輸出大國,很多觀眾可能沒去過當?shù)兀驗樽髌返挠绊懥Γ^眾對其生活習俗都有了解。我們得挖一挖本土的風土人情,比如春節(jié)、美食佳肴、日常生活,然后融入到有趣的故事中,讓更多人喜歡。
羊城晚報:在堅持本土化創(chuàng)作道路時,如何做到真正吸引全球觀眾,避免讓“東方奇景”成為一種淺薄的噱頭呢?
孔佑陽:我覺得還是得立足于我們當下的生活,真實地表達我們的感受,自然而然地搞創(chuàng)作。當然,要把一道菜做到全世界都愿意享用的話,對廚師的要求是很高的,我們不能刻意塑造壁壘,也不能刻意討好,應該秉持“這是我們家的菜,你們嘗嘗看”的心態(tài)。
羊城晚報:在你看來,“本土化”的創(chuàng)作路徑,對于中國的動畫人來說是一條捷徑嗎?
孔佑陽:我覺得這是一個漫長的征途,不是捷徑。本土化是個好的創(chuàng)作思路或者說方向,但是需要大量的作品積累,形成一個派系或者一個類別,才能在世界上那么多的文化娛樂產(chǎn)品中站住腳。
羊城晚報:近年來國產(chǎn)動畫都在做神話題材,怎么評價這種創(chuàng)作風潮?同類題材扎堆,觀眾恐怕很快會審美疲勞。
孔佑陽:不管觀眾疲不疲勞,作為動畫行業(yè)內(nèi)的一員,我已經(jīng)很疲勞了(笑)。這幾年的國產(chǎn)動畫,特別是院線電影都在挖老祖宗的寶礦,《西游記》做累了做《封神榜》,《封神榜》做累了做《聊齋》,那下一個風口呢?其實,很多在校生或者年輕的創(chuàng)作者有著源源不斷的腦洞,但是資本和市場相對保守,怕一大筆錢打水漂,為了求穩(wěn),大家還是傾向于繼續(xù)做這些全民向的IP。這確實是“安全牌”,也是富礦,當然可以繼續(xù)深挖。但我個人覺得,更稀缺的是純原創(chuàng),如何把當下的時代故事、人們的生活現(xiàn)狀和所思所感及動畫藝術(shù)相結(jié)合,做出讓觀眾產(chǎn)生共鳴或者是有遠見的作品,這很重要。
羊城晚報:整體來看,你覺得現(xiàn)在國產(chǎn)動畫的大環(huán)境怎么樣?
孔佑陽:我覺得,國內(nèi)動畫市場確實處于上升期,特別是《大圣歸來》走紅之后,陸續(xù)出現(xiàn)了《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》《姜子牙》等爆款。整個行業(yè)在氣氛、創(chuàng)作熱情、資本注入這些大層面上都趨于良性發(fā)展,但在操作、流程、認知上,我們需要學習、需要規(guī)范化的地方還很多。簡單來說,時機不錯,但動畫人也需要努力。
我相信,曾經(jīng)輝煌過的國產(chǎn)動畫行業(yè)未來會越來越好,但需要慢慢打磨出一套適合咱們本土并且能與國際接軌的動畫工業(yè)體系。(記者艾修煜黃穎琳)
