不會(huì)游泳的年輕人,為何愛上這款潛水游戲?
不會(huì)游泳的年輕人,為何愛上這款潛水游戲?
火到什么程度呢?就算官方已經(jīng)宣布它今年會(huì)登陸Switch平臺(tái),但我還是迫不及待先在Steam平臺(tái)花了72元買來體驗(yàn)。
群里幾個(gè)剛買的年輕人紛紛表示,這游戲太上頭了,下班回到家,買完游戲就連續(xù)玩了6個(gè)小時(shí)。
這款游戲,就叫《潛水員戴夫》,2023年6月28日結(jié)束搶先體驗(yàn),并在Steam正式發(fā)售,目前評(píng)價(jià)是“好評(píng)如潮”。
(相關(guān)資料圖)
游戲設(shè)計(jì)其實(shí)不復(fù)雜,概括起來就是像素風(fēng),潛水,抓魚,尋寶,探險(xiǎn),然后用抓來的海鮮經(jīng)營壽司店。
但其實(shí),游戲的元素遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
比如,當(dāng)玩家拿到手機(jī)后,NPC會(huì)給你的手機(jī)新增各種各種的App,有海洋研究組織的App,有海洋卡收集App,甚至還有一個(gè)社交平臺(tái)的App,需要你用海上壽司店的美食吸引粉絲并且集贊。
游戲里還有多種多樣的潛水裝備和武器,比如推進(jìn)器、水雷,槍械和各種魚叉等等,玩家可以按自己的喜好打造自己的潛水裝備。
潛水是本作的最大玩點(diǎn),游戲里設(shè)定是一天可以潛水兩次,上午下午各一次,晚上是經(jīng)營壽司店。
當(dāng)玩家在水下時(shí),氧氣罐的含量會(huì)不斷下降,同時(shí)氧氣罐也是玩家的血量,如果你被帶有攻擊性(有紅色三角)的魚類攻擊到后,你的氧氣量會(huì)驟減,而一旦在氧氣量歸零前沒有上升到水面時(shí),就Game Over了。
不過水下會(huì)隨機(jī)會(huì)刷出逃生艙,按住讀條后就能直接回到水面。
我覺得游戲最有意思的設(shè)計(jì)就在這里了。
就我自己來說,我非常喜歡探險(xiǎn)游戲的海底,但是氧氣量會(huì)限制我的行動(dòng)時(shí)間和范圍,因?yàn)橐坏┭鯕庥猛辏悄氵@次潛水收成就基本都沒了。這就要求我不得不平衡利弊,什么時(shí)候該繼續(xù)潛,什么時(shí)候該收手。有幾次到逃生艙的時(shí)候,我的氧氣已經(jīng)只剩2了。
不過玩到后面,當(dāng)移動(dòng)速度增加,氧氣包容量升級(jí)后,就不怎么缺氧氣了。
游戲的另一個(gè)看點(diǎn)就是壽司店,單拿出來可以算一個(gè)模擬經(jīng)營類游戲。
你需要根據(jù)白天捕撈到的海鮮,研發(fā)新菜單,招聘各類具有特長的員工,裝修店鋪,然后給顧客端茶倒水。
晚上賺到的錢,可以在白天用來升級(jí)你的潛水裝備或者購買道具,喜歡模擬經(jīng)營類游戲的玩家一定愛玩。
總體看,游戲在前期的體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的,每天都會(huì)有新的NPC出現(xiàn),然后引出一些新的玩法和劇情。但是玩到后期,再好的游戲也難免會(huì)有重復(fù)感。
對(duì)于一般的玩家,《潛水員戴夫》支撐50-60個(gè)小時(shí)的完美游戲體驗(yàn),還是綽綽有余的。
如果你碰巧還是一個(gè)愛思考的玩家,玩《潛水員戴夫》還會(huì)讓你對(duì)人與自然有更深的思考,諸如“在大海面前,人類到底是什么?”這類問題,開發(fā)組在游戲里或多或少給出了一些回答。
而《戴夫潛水員》的背后,還有一個(gè)更加凄美的故事。
故事的主人公也叫戴夫·肖,1954年出生于澳大利亞,在愛上潛水之前,是一名民航飛行員。
某次休假戴夫帶著兒子史蒂文出去旅游,被兒子安利了潛水,然后就深深愛上了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。
但在后來的一次深海潛水活動(dòng)中,因?yàn)榫€纜纏繞,戴夫不幸喪命于200米深的海底。
關(guān)于戴夫的這一次潛水行動(dòng),一部叫做《戴夫再也不回來》的紀(jì)錄片詳細(xì)地記述了整個(gè)行動(dòng)。
戴夫的故事不僅被改編成了電影,還有我們今天安利給你的游戲《潛水員戴夫》。
生命不是游戲,Game Over后沒有重來一次的機(jī)會(huì),所以任何活動(dòng),請(qǐng)大家永遠(yuǎn)把安全放在第一位。
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