亚洲h在线观看_国产亚洲精品aa午夜观看_欧美一区二区视频在线观看2022_亚洲国产精品一区二区久久恐怖片

您的位置:首頁(yè) > 資訊 > 游戲 >

我只想在游戲里打個(gè)牌,居然也變成了時(shí)間管理大師?

文/小蛙

最近,我這個(gè)“爐石難民”都沒(méi)牌打了。

再想起前不久由蓋婭代理的《巫師之昆特牌》國(guó)服也關(guān)閉了,我的大學(xué)回憶一年內(nèi)被雙殺,一下子也挺唏噓的。


【資料圖】

百度搜一下昆特牌的表情包,沒(méi)想到也只能找到綠到包漿的這張老圖..

但一個(gè)牌佬多少是有點(diǎn)牌癮的,久了不打難免有些心癢。

于是在工作之余,本著淘貨的心態(tài)打開steam,沒(méi)想到還真的讓我看到一款眼前一亮的卡牌游戲新作——《勇者趕時(shí)間》。

這是一款非傳統(tǒng)的肉鴿卡牌游戲,相比于其他卡牌游戲以靜態(tài)打牌為主的玩法,本作融合了即時(shí)戰(zhàn)斗(ATB)和卡牌構(gòu)筑(DBG)要素,給我?guī)?lái)了有點(diǎn)兒不一樣的體驗(yàn)。

即時(shí)戰(zhàn)斗的卡牌游戲??

“即時(shí)戰(zhàn)斗”的意思,就是本作里放棄了傳統(tǒng)卡牌游戲中“回合”的概念,取而代之的,游戲中的角色不管是敵人還是主角,他們的行動(dòng)都有進(jìn)度條,當(dāng)行動(dòng)條攢滿之后,才能執(zhí)行卡牌的行動(dòng)。

對(duì)于游戲中玩家陣營(yíng)來(lái)說(shuō),角色的行動(dòng)條恢復(fù)極快,但執(zhí)行大部分卡牌效果時(shí)必須要先一步一步移動(dòng)到敵人的面前,完成攻擊動(dòng)作,再走回原來(lái)位置。整個(gè)過(guò)程無(wú)法控制,中途也不能使用其他卡牌。

在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),敵人就可能發(fā)動(dòng)攻擊了。但好在敵人的腦袋上會(huì)顯示攻擊意圖——有可能是攻擊、防御,也可能是疊buff、debuff,甚至有可能是發(fā)呆,但只要當(dāng)進(jìn)度條讀滿,敵人就會(huì)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。

而且為了卡牌游戲里的“老年”玩家著想,游戲也不是完全嚴(yán)苛的“即時(shí)”:通過(guò)戰(zhàn)斗畫面上方的按鍵可以隨時(shí)將時(shí)間倍率在0.75~2倍之間調(diào)整,同時(shí)還有暫停、重開按鍵;把鼠標(biāo)懸停在手牌區(qū)還能讓場(chǎng)景進(jìn)入“子彈時(shí)間”,方便大家做出更完善的決策。

但是官方說(shuō)法是叫做賢者時(shí)間(笑)

我們都體驗(yàn)過(guò),在以往的肉鴿卡牌游戲中,對(duì)于怪物們的各種技能與超高傷害只能靠著護(hù)甲與無(wú)敵等手段硬抗。而在《勇者趕時(shí)間》中,“即時(shí)”玩法卻允許玩家能主動(dòng)化解敵人的攻擊,在即將挨打時(shí)使用護(hù)盾完美防御,也可以粗略理解成動(dòng)作游戲里的“彈反”。

當(dāng)然在這款游戲中對(duì)于“彈反”的判定就簡(jiǎn)化不少——在《勇者趕時(shí)間》中,當(dāng)敵人跑到主角面前,整體會(huì)變紅(需要通過(guò)賢者時(shí)間觀測(cè)),接著就是第二段的攻擊。敵人變紅的時(shí)間就是彈反的時(shí)機(jī)。

如果使用手柄來(lái)玩的話,可以按住扳機(jī)鍵來(lái)維持賢者時(shí)間,這樣操作起來(lái)也會(huì)比目前鍵鼠操作更容易控制一些

在動(dòng)作游戲里,如果不能彈反,那么滾起來(lái)走位是也是一種規(guī)避傷害的好方法。

而在《勇者趕時(shí)間》里,應(yīng)對(duì)敵人的攻擊不僅有類似彈反的完美防御,還能依靠走位規(guī)避傷害。

是的,在一款卡牌游戲里你甚至可以走位。

比如說(shuō),敵人的后排挽弓射箭時(shí),玩家也可以利用一些擁有移動(dòng)效果的卡牌,像是“偷襲匕首”來(lái)離開箭矢的落點(diǎn),達(dá)到躲避攻擊的效果,甚至還可以利用“躍擊”之類的快速移動(dòng)卡牌,讓敵人的攻擊落空。

實(shí)際上這是本作的另一個(gè)特別之處,就是在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景中還加入空間的感念。所以除了走位,玩家還可以通過(guò)卡牌效果產(chǎn)生的空間位置改變打出有趣的comb。

舉幾個(gè)例子,游戲中一張基礎(chǔ)卡牌“猛力擊飛”,顧名思義,就是能讓進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)的敵人被擊飛后浮空一段時(shí)間。它不僅能打斷來(lái)襲的敵人攻擊,延長(zhǎng)自己的行動(dòng)時(shí)間;還可以用擊飛效果將對(duì)手的前排坦克拋向空中,再趁對(duì)手前排空虛之時(shí)狠狠打爆對(duì)面c位的狗頭。

不過(guò)這個(gè)效果有距離限制,對(duì)于站的比較遠(yuǎn)的敵人就沒(méi)法發(fā)揮

將“即時(shí)”和“卡牌”看似毫不相干的游戲種類卻奇妙的融合在了一起,一系列衍生于“空間”的comb也在《勇者趕時(shí)間》中被玩出了花樣,讓玩家在卡牌游戲中也能感受到操作帶來(lái)的快樂(lè)。

挺有意思的雙勇者和有點(diǎn)平庸的卡牌構(gòu)筑

游戲里采用了雙勇者的設(shè)定,勇者們共有八個(gè)職業(yè),開局選一個(gè)勇者,第一章可以招募另一個(gè)。

像是初始角冒險(xiǎn)家艾夫華對(duì)應(yīng)的類型就類似于游俠或者刺客,使用的是灰色的卡牌。每次使用一次灰色牌就能獲得一個(gè)徽標(biāo),在集齊三個(gè)灰色徽標(biāo)的情況下就可以使用他的角色必殺技“三徽記技能”;

游戲里每個(gè)角色都進(jìn)行了用心的設(shè)計(jì),他們的游戲體驗(yàn)差別明顯。比如唐吉先生就以紅卡為主的近戰(zhàn)莽夫的代表;大法師的法球體系能輕松造成高額傷害,不過(guò)其專精藍(lán)卡必須以丟棄其他卡牌為代價(jià);胖桑丘是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)意義上的坦克,就連角色臺(tái)詞都透露著一股子穩(wěn)重勁…

這些角色不但類型與徽記技能迥然而異,就算是同樣類型的角色,他們能夠獲得的卡牌也是基本不一樣的,搭配不同的卡牌和不同的裝備也能夠打出不同流派的打法來(lái)。

甚至由于游戲里雙勇者的設(shè)定,你想讓戰(zhàn)士放魔法,或者法師跑上去近戰(zhàn)敲人,這些都可以實(shí)現(xiàn)。

(可以使用不同職業(yè)的卡牌,但無(wú)法積攢“三徽記技能”)

相比于傳統(tǒng)卡牌游戲的“爬塔式”的地圖關(guān)卡,本作使用的是更為自由的地圖設(shè)計(jì)。地圖本身是5*6的格式,boss在左上角,主角在右下角,你可以自由地選擇路徑,在地圖上拐出S形都沒(méi)問(wèn)題,反正只要打敗了boss就能進(jìn)入下一層。

玩家在地圖上可以見(jiàn)到卡牌商店、增刪商店、寶箱、補(bǔ)給糧食回血的泉水等地點(diǎn),還存在著分支路線等隱藏內(nèi)容,如果探索程度不深,反而會(huì)略過(guò)那些要素,進(jìn)入壞結(jié)局。

但在探索時(shí)也不能肆無(wú)忌憚地亂逛,畢竟地圖上的補(bǔ)給點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠把血量加滿——既不能頻繁觸發(fā)戰(zhàn)斗而消耗掉太多血量,也要保證拿到足夠的金幣,金幣購(gòu)買卡牌組合牌組很重要。這一探索收集的過(guò)程有效地豐富了游戲體驗(yàn),也讓本作充滿了可玩性。

畫面色調(diào)、界面分布和畫面元素做得都很舒服

不過(guò)游戲的肉鴿元素與卡牌設(shè)計(jì)的就平庸一些——不是差,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是沒(méi)有自己的特色。游戲從前期到后期整體的build有點(diǎn)少,單職業(yè)卡牌類型和數(shù)量也不豐富,事實(shí)上,每個(gè)英雄的卡牌都在20~30張的數(shù)量區(qū)間,而它們其中還有很多顯得非常同質(zhì)化,甚至在特效、動(dòng)畫方面也很少有區(qū)別。

比如遠(yuǎn)程英雄翠爾的卡牌設(shè)計(jì)很多都是蓄力增加傷害,像是“預(yù)兆之箭”“艾姆長(zhǎng)弓”以及“追獵長(zhǎng)弓”都是這個(gè)類型,稍有的不同也僅僅是傷害數(shù)值的差異或者抽不同的卡。

所以玩到后面的關(guān)卡可能就感覺(jué)不夠爽——原因就是在于這個(gè)游戲變強(qiáng)是可以的,但成長(zhǎng)有限。游戲里的卡牌不算少,但玩到最后也沒(méi)有多少?gòu)?qiáng)力、特別的卡牌,每張卡牌的升級(jí)也只能進(jìn)行一次;盡管裝備很多,但每個(gè)角色只有四個(gè)裝備欄,只有兩個(gè)角色的情況下獲取再多裝備你也只能裝八個(gè)——這往往在一章中的前幾個(gè)地圖就裝滿了。

再加上角色技能點(diǎn)獲取方式也不多,就使得角色或者卡組都顯得缺乏成長(zhǎng)性。

不想失去公主,就選擇成為時(shí)間管理大師

從標(biāo)題上就可以看出,本作的核心在于時(shí)間。不僅是要去解救公主路上爭(zhēng)分奪秒,一系列的戰(zhàn)斗也讓玩家在游戲過(guò)程里手忙腳亂。成為勇者的前提就是先成為一個(gè)“時(shí)間管理大師”,這一點(diǎn)在游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致。(笑)

在剛開始的時(shí)候敵人往往只有一個(gè),這個(gè)時(shí)候游戲的難度還沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),但是當(dāng)敵人的數(shù)量變多起來(lái)時(shí),游戲的難度便驟然上升。玩家不僅要考慮不同敵人的行動(dòng)槽,以及他們的攻擊順序,還要考慮用哪些卡牌抵擋敵人的攻擊,也要考慮自己要進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)不會(huì)遭到反擊…

雙勇者的設(shè)計(jì)還限定了只有在打出自己專精的類型卡時(shí),角色才能累計(jì)印記,最終釋放大招,為了不扔錯(cuò)牌,我們必須頻繁地在角色間來(lái)回切換,實(shí)在是很考驗(yàn)操作。

況且本作中還有很多卡牌釋放后會(huì)獲得一層“疲勞卡”,疲勞卡不僅本身沒(méi)什么用還占你卡位之外,發(fā)動(dòng)它們還需要一次行動(dòng)機(jī)會(huì),并且很多進(jìn)攻卡還是在你的牌堆中生成疲勞,一旦出現(xiàn)在右下角,你還得花時(shí)間來(lái)獲得它。

雖說(shuō)加入了即時(shí)戰(zhàn)斗的元素讓游戲的戰(zhàn)斗部分變得更加多樣化,可供玩家的選擇也更多,但是思考的時(shí)間成本也水漲船高。實(shí)際上,各種機(jī)制疊加效果下讓思考時(shí)間變的非常緊湊,玩家要時(shí)刻注意敵我雙方的讀條值,在游戲后期,往往當(dāng)我們?cè)谙肴绾巫畲蠡瘋Φ臅r(shí)候,敵人已經(jīng)跑到你臉上了。

真是容易手忙腳亂啊

游戲整體玩下來(lái)的體驗(yàn)很奇妙,最大的感受就是目前的游戲內(nèi)容看上去更注重的是對(duì)時(shí)機(jī)的把控,而不在于傳統(tǒng)卡牌的核心玩法“構(gòu)筑”上,但較淺的卡牌構(gòu)筑也導(dǎo)致游玩深度不足,還需要制作組在這方面下點(diǎn)功夫。

不過(guò)這是我第一次體驗(yàn)即時(shí)制卡牌玩法,也確實(shí)新鮮感十足,甚至可以說(shuō),本游戲稍稍偏離了卡牌游戲的方向,更像一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。如果說(shuō)你想嘗試一個(gè)新奇有趣、不那么“循規(guī)蹈矩”的卡牌肉鴿游戲,那么本作確實(shí)值得一玩。

標(biāo)簽: 我只想在游戲里打個(gè)牌 居然也變成了時(shí)間管理大師

相關(guān)閱讀

精彩放送

主站蜘蛛池模板: 最新国产精品久久| 国产女精品视频网站免费| 中文精品无码中文字幕无码专区| 国产中文字幕视频在线观看| 久久久久久国产精品免费免费| 日本精品一区二区三区在线| 天天人人精品| 午夜精品久久久久久久久久久久久| av在线播放亚洲| 日韩一区二区三区在线播放| 日本久久久久久| 国产精品初高中精品久久| av在线不卡观看| 日韩国产一区久久| 国产日韩在线看| 视频一区亚洲| 国产精品美女久久久久久免费| 久久精品女人的天堂av| 国产福利视频一区| 激情伊人五月天| 青青草精品视频在线| 国产精品久久av| 久久久久久久久久福利| 婷婷五月综合缴情在线视频| 国产一区二区精品免费| 国产成人在线一区| 久久免费观看视频| 婷婷五月综合缴情在线视频 | 久久精品国产v日韩v亚洲| 97久久精品午夜一区二区| 蜜臀久久99精品久久久酒店新书 | 亚洲精品国产一区| 国产日韩欧美在线观看| 久久偷窥视频| 欧洲视频一区二区三区| 亚洲一区二区三区免费观看 | 国产欧美日韩精品专区| 青青久久av北条麻妃海外网| 一区二区三区欧美在线| 日韩中文av在线| 色综合天天综合网国产成人网|