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全球速看:2022年游戲版號審批報告:版號總量512個,同比減少32.18%

新年到來,令人難忘的2022年終于走遠,也到了行業總結過去一年收獲,打起精神迎接新的挑戰的時刻。最讓人關心的話題,自然是游戲廠商身家所系的版號。

據Gamelook統計,2022年全年國家新聞出版總署(下簡稱版署)共下發新游戲版號數為512個,較去年同期減少32.18%,相較2021年版號下發數量同比減少近半的46.26%有所緩解。但如果將視野進一步放大會發現,自2018年開始版號總量已經連續五年遞減。

值得說明的是,2022年雖然版號數量仍在降低,但也出現了一些可喜的新變化。如部分省市省局成為審批“試點”省市,并審核發布了一批(16個)“試點”版號,以及未成年沉迷游戲問題得到進一步解決、全球高度重視發展游戲產業等。


(資料圖片僅供參考)

全年獲批版號數512個同比減少32.18%,兩度暫緩發放

今年4月,版署下發了2022年首批游戲版號,宣告長達8個多月的版號發放暫緩結束。此后除5月、10月再度出現版號暫緩發放外,6月、7月、8月、9月、11月、12月均有版號發放,即2022年超過一半的月份發放了版號。

按照慣例,每年會有一次進口游戲版號發放,今年進口游戲審批結果公示時間為12月28日,共發放44個進口游戲版號,加上同一時間發放了84個國產游戲版號,也使得12月成為2022年發放版號數量最多的一個月,似乎為來年開了個好頭。

按各平臺劃分的2022年審批量如下:

手機游戲:2022年共計有474款移動游戲獲得版號,其中國產441款、進口33款,相較于去年712款整體下降了33.42%,而去年降幅為45.2%。同樣,手游仍是過審版號中產品最高的品類,占比92.57%,在總數中的占比相較去年歷史高位的93%略有下降。

PC客戶端游戲:2022年共計有43款PC客戶端游戲獲得版號,其中國產34款、進口9款,相較于去年33款增長了30.3%,客戶端游戲也是2022年過審產品中唯一增長的游戲類型。

網頁游戲:2022年僅有1款網頁游戲獲得版號,相較于去年3款下降66.67%,頁游頹勢不僅未能見到逆轉,反而有加速跳水態勢。

主機游戲:2022年共計有9款主機游戲獲得版號,其中國產5款、進口4款,相較于去年17款下降了47.05%。下滑的主要原因為主機游戲多由海外引進,而版號資源持續緊縮,廠商將資源更多押注在自研產品上。

撤銷版號游戲:0。

游戲審批變更:今年共計有20款游戲進行審批變更,事由有變更出版單位或運營機構,以及增報客戶端、游戲機和移動版本兩大類。

與2021年趨勢一致,2022年游戲版號總量仍在下降,但進一步減少趨勢停止。且總體看,過審游戲數量呈逐月增長趨勢,代表政策面調控信號仍強,但對調控效果較為滿意。

未成年沉迷問題得到進一步解決

版號數量銳減,直接結果是行業新品斷供,并產生企業砍項目、優化團隊、市場規??s水等一系列連鎖反應。

游戲工委發布《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國游戲市場銷售收入1477.89億元,同比減少1.8%。下半年版號發放“常態化”后,情況并未好轉反而進一步惡化。

伽馬數據《2022年第三季度(7~9月)游戲產業報告》顯示,今年Q3中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環比下降12.61%,同比下降19.13%。

Q3正值暑期檔,是傳統意義上的“旺季”,仍能產生如此大規模的跌幅,一方面的確有版號方面的因素,如同樣是伽馬數據發布的《2022疫情期間企業發展狀況調研報告》指出,今年一季度七成游戲廠商報告收入下降,加快版號審批也成為企業反映中最迫切需要主管部門和行業協會的幫助。

另一方面,GameLook也認為Q3游戲市場收入下跌,與防沉迷措施效果顯著有關。自去年9月防沉迷“最嚴新規”即《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》落地以來,各大游戲廠商嚴防死守,未成年人游戲時間、付費均得到有效控制。

如2月份南都教育聯盟一份調查結果顯示,超過九成家長認同防沉迷新規起到了作用,孩子網游時間和花費也有了明顯下降;

3月全國兩會召開,多名人大代表也指出,在全社會的共同努力下,預防未成年人沉迷游戲已取得明顯成效;6月音數協電競工委企業交流會也表示,游戲產業發展輿情穩中向好,防沉迷工作獲社會高度認同;

今年11月,音數協、中國游戲產業研究院、伽馬數據更聯合發布《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》指出,超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。

全球關注重視游戲行業發展

除了總量調控的政策引導,2022年版號數量銳減,與今年疫情多變及疫情防控政策的優化也有一定關系。

今年上半年,深圳、廣州、上海、北京多座游戲業重鎮受疫情影響推行居家辦公,審批流程同樣需要人力,受影響也在所難免。

而11月到12月,優化疫情防控的“二十條”、“新十條”相繼發布,非高風險地區不再停工、停產、停業,旨在紓解民生、保障經濟發展。與此同時,全國多地疫情傳播加速,其中北京受影響嚴重,各行各業帶病上崗成常態,包括快遞小哥、醫護人員,乃至基層公務員都出現了支援北京的情況,游戲審批也再度出現“輪空”。

當然,即便沒有版號因素影響,2022年全球游戲行業的日子其實都不好過。數據機構Newzoo認為,2022年全球游戲業產值將首次下滑,低至1844億美元,下滑幅度4.4%。

但另一方面,盡管版號數量繼續銳減,市場規模創紀錄縮水,但從民間到官方、從國內到海外,游戲行業都得到了更充分的理解和重視。

今年11月,歐洲議會高票贊成通過一項電子游戲決議,從法律層面認可游戲背后的經濟、文化和教育價值,并督促制定長期游戲戰略,扶持全歐“電子游戲生態系統”的發展。隨后,德國、法國、愛爾蘭多國均曝出各式扶持政策,其中沙特甚至要投資378億美元建立游戲帝國。

而人民網也發布一篇財評表示,憑借蓬勃的發展態勢,游戲產業也助力多個產業釋放數字經濟新動能,“深度挖掘電子游戲產業價值機不可失”。新華社旗下《參考消息》也指出,游戲可以增強中華文明傳播力影響力、推動中華文化更好走向世界。

標簽: 2022年游戲版號審批報告版號總量512個

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