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全球報道:《使命召喚:現代戰爭Ⅱ》公測第一周反饋結果

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IW工作室發布了對《使命召喚:現代戰爭Ⅱ》公開測試第一周后的反饋結果。

前言


(相關資料圖)

我們已經收到了大量反饋,并收集了大量的統計數據。除了我們為公測第二周末準備的新地圖和模式外,我們還將分享一些變調整(以及我們正在嘗試的新東西)。

在公測第二周,我們將:

修復各種模型碰撞

修復一些游戲BUG

修復一些地圖的地形和照明問題

更新一些有關槍匠BUG的進度

小地圖紅點規則

目前,在《現代戰爭Ⅱ》測試版中,我們僅在UAV激活時顯示敵方玩家紅點。這樣的設計原因是是,我們不想因為玩家開火而懲罰他們。我們還希望玩家主動找出開火的地點,而不是直接去往小地圖紅點所在的地方。我們將繼續收集有關這個話題這個主題的反饋。

目標跟蹤

我們已經看到了反饋,一旦進入交火狀態,就很難跟蹤目標。我們同意這是個問題,而我們有新的調整來減少槍口煙霧的不透明度,增加槍口火光的能見度,以幫助你交火。這些變化將有助于在戰斗中跟蹤你的對手。

除了敵方玩家頭頂上方的標準名牌外,我們還正在研究更多直觀區分敵人和朋友的方法。我們將在公測第二周末嘗試一些改變。

用戶界面

我們已經看到了有關編輯特長、對戰配置和訪問軍械庫時會遇到困難的反饋。我們已經找出了部分用戶體驗問題和一些BUG。這些內容我們無法在公測第二周之前及時調整,但它們是正式發布前首要考慮的東西。

特長

我們已經看到了有關獎勵特長系統的各種反饋。部分玩家喜歡它,而其他人則認為這是對原有系統的不必要的偏離。我們覺得這是對特長運作方式和對局整體進展的一個很好的嘗試試。我們還平衡了最終特長,這樣你可以在比賽后期獲得更強大的特長。我們將在整個公測第二周中繼續測試,包括大幅提高它們的收益率,以了解玩家們的反應。我們的目標仍然是在正式發布之前改善所有特長。

“寂靜無聲”是另一個熱門話題,因為許多玩家希望它是一個特長,而不是戰地升級。我們認為,喜歡沖的玩家(rushers)不能在沒有后果(consequence)的情況下快速移動,這對游戲健康(game health)來說很重要。作為戰地升級的“寂靜無聲”在自由活動和對戰斗的可預測性之間建立了平衡。

腳步聲

公測第一周的腳步聲非常高,為玩家遠距離提供了敵人的位置信息。第二周我們有了一些變化。我們正在減少不同玩家的運動狀態(慢跑、沖刺和戰術沖刺)的腳步聲聲范圍。這將有助于降低在地圖上移動的成本。第二個變化是敵人和友軍的腳步聲現在是不同了。這將有助于玩家更好地了解戰場上的情況。之后會有更多信息。

滑鏟

有關移除“滑鏟取消”的看法依然是正面的。我們已經知道了解決方法,并正在考慮如何為了公測第二周解決它。此外,我們還為滑鏟進行了其他調整,這將使這個動作感覺更流暢和精練。

標簽: 使命召喚現代戰爭Ⅱ公測第一周反饋結果 使命召喚:

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