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環球最新:讓《曠野之息》借鑒的傳世經典,塞爾達制作人贊不絕口!

今天是9月10日中秋節首先祝大家中秋玩好吃好睡好,闔家幸福~

下周就是一年一度的TGS東京電玩展了。TGS最初成立之時,其實是索尼帶的頭,簡單來說就是想拉攏第三方廠商向任天堂進攻。

冤家對頭舉辦的游戲展,任天堂當然不會參展擺攤。


(資料圖)

但老任會用自己的方式與TGS做出對抗,那就是每年非常重要的9月直面會

有大量傳聞稱,任天堂將會在9月14日舉辦直面會,綜合種種泄漏來看是很合理的。

估計大家最想在直面會上看到的,恐怕就是這個人??

可能有小伙伴不認識,他就是《塞爾達傳說》系列目前的制作人,青沼英二。

只要他在這次的直面會上出現,就意味著接下來一定會有《塞爾達傳說》、或者說是《曠野之息 續作》新消息了......不過這次可千萬別再鞠躬了

早在二十多年前的《塞爾達傳說 時之笛》,青沼英二就已經參與進了該系列的開發,后來大多數的《塞爾達》游戲,基本都由他擔任制作人。

有意思的是,青沼英二最喜歡的一款非任天堂游戲,其實是索尼旗下工作室Japan Studio的《旺達與巨像》

這款游戲曾經受到《塞爾達》啟發,又在后來反過來影響了《塞爾達》的設計。

《旺達與巨像》是索尼在2005年發售PS2的一款開放世界游戲,后來又在PS3和PS4推出了高清重制版。

游戲擁有一張碩大的開放地圖,大地上游蕩著16尊巨像。

玩家需要操作主角 旺達,騎著他的愛馬 亞格羅,在這個遼闊的世界中尋找巨像,并將它們逐個擊敗,以拯救自己心愛的女生。

沒有復雜的系統,也沒有曲折離奇的故事,游戲的目的就僅是如此。尋找巨像,擊敗它,然后尋找下一個。

與這些高聳入云的巨像相比,身為普通人類的旺達顯得格外渺小。

旺達需要仔細觀察各個巨像的行動方式,并看準時機爬上巨像,緊緊抓住巨像身上的絨毛,一步步爬向其弱點,并將往昔之劍深深地刺入巨像體內。

他沒有奎爺那般神力,也沒有林克塞爾達的三角力量,有的僅僅是手中的往昔之劍和心中那份,為心愛之人愿意犧牲世界的意志。

也正因為如此,本作的戰斗比起任何一款游戲都更為震撼,其故事也讓人難以忘懷

游戲整體的氛圍很陰郁,尤其是當旺達一個人策馬奔馳在缺乏生機的曠野上,更是會帶來一種孤獨感。

無論是開放世界的設計、游戲所塑造出來的氛圍,還是一人一劍一馬的搭配,都像極了后來的《曠野之息》——也正因為如此,當初野炊剛發售時,許多媒體和視頻博主,都喜歡將這兩款游戲放在一起談論。

搞笑的是,這些關于兩款游戲在設計上的影響和傳承,后來被一些別有用心之人斷章取義,大書特書“《塞爾達》抄襲《旺達與巨像》”,殊不知《塞爾達》有著三十多年歷史,甚至《旺達與巨像》本身就深受《塞爾達啟發》。

這款游戲的制作人 上田文人 曾在采訪中表示,《塞爾達傳說》系列對《旺達與巨像》有著很大的影響。

和巨像的戰斗,本質上其實是一種解謎:觀察Boss尋找突破口,規劃行動方式,抓住時機針對弱點進行攻擊——是不是感覺很熟悉?

如果玩過《御天之劍》和更早的《塞爾達》系列,你就會發現其實《曠野之息》之前作品中的Boss,也都是這個套路。

在2017年《曠野之息》發售前夕,外媒Gamekult曾采訪了制作人 青沼英二。

他在采訪中表示,自己和 上田文人 私下里是好朋友,上田文人還在去年年底(2016年12月),寄了一份新作《最后的守護者》給自己。

談到即將發售的《曠野之息》,他說《旺達與巨像》曾經深受《塞爾達傳說》的啟發,而那之后又反過來影響著《塞爾達》系列。其中《曠野之息》最核心的攀爬機制,正是來源于旺達攀爬巨像的玩法。

在這次采訪中還提到了深受《塞爾達》啟發的《黑暗之魂》。

無論是惡魂黑魂、血源詛咒還是只狼法環,“魂系列”中你都能找到來自《塞爾達》的影子,包括一些怪物機制的設計、地圖結構的設計等等。

有趣的是,魂系列制作人 宮崎英高,當年正是因為玩了 上田文人的作品《古堡迷蹤ICO》,才毅然決定進入游戲行業的。

果然好的游戲和他們的制作人,都是會相互影響并促進共同發展的啊!

《塞爾達傳說》這個系列三十多年來,誕生了數不清的獨創設計。許多設計看似簡單,卻是經歷了反復思考研究,并進行實踐才成為真理的。

例如最被玩家們熟知的《時之笛》首創的敵人鎖定機制,看似很容易想到,但馬后炮誰都會,真要在那個3D才剛剛興起的年代,琢磨出這樣一套完善且能沿用幾十年的機制,可不是誰都能做到的。

那些偉大的作品之所以偉大,是因為它們站在了巨人的肩膀上,并渴望比巨人更高——而不是站在巨人的陰影下乘涼,也不是趴在巨人的肩膀上吹噓自己高人一等。

不光是制作人青沼英二喜歡的《旺達與巨像》,還有《上古卷軸》《巫師》等作品,以及初代的《海拉魯幻想 塞爾達傳說》也同樣深深影響著《曠野之息》。這些優秀設計的日積月累,也推動著整個行業的發展。

正如此前宣傳片中展示的時間回溯、穿墻又或是自由落體,雖并非首創,但卻總能在曾經的玩法上加入創新,給玩家們帶來難忘的驚喜

再次希望這次我們見到青沼英二,是他滿臉自信地說出“請看下面這段影片”,而不是鞠躬和“非常抱歉”

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標簽: 讓曠野之息借鑒的傳世經典 塞爾達制作人贊不絕口

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