環(huán)球最資訊丨爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼補(bǔ)丁后起飛,最適配版本的英雄出現(xiàn)了
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更新之后猛下棋,感覺游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,尤其是有任務(wù)機(jī)制之后節(jié)奏會(huì)快上不少,目前比較喜歡玩狂風(fēng)之翼這個(gè)英雄,而且勝率也算不錯(cuò),保底爛分吃雞率挺高。基本上只要撐過前期對面的毒打就能吃到大分,分享下自己在9000+的一些玩法思路和對于任務(wù)的選擇和取舍,老哥們可以參考一下。
以實(shí)戰(zhàn)為例這把前期給到的隨從都不是很好,而且狂風(fēng)之翼在前期也算比較弱勢的英雄,因此我選擇鎖小噴之后配合野豬人來保前期的血量,賣掉晾膘的游客之后可以在5費(fèi)階段做出一個(gè)4/4+2/2且兼具雙打2的一個(gè)場面,就現(xiàn)如今的環(huán)境里還是能接受的。
不過這把運(yùn)氣比較背,前期遇見個(gè)雙小費(fèi)酒客的澤瑞拉,配合不花完錢的效果使其快速成長還是相當(dāng)恐怖的,所以前期并沒有很好地控住血量。
而且這把任務(wù)并沒有刷到我們優(yōu)選的類型,所以在這里面我們可以首選鬼魅面具,畢竟現(xiàn)在我們有固定的龍卡坯子,在這些體系中用龍?bào)w系進(jìn)行穩(wěn)定成長還是比較舒服的,雖然戰(zhàn)吼接海盜能創(chuàng)造出更多的奇跡,但是現(xiàn)如今的劣勢開局不允許我們搏夢想,在能穩(wěn)住血量的同時(shí)適配現(xiàn)有陣容才是關(guān)鍵,所以鬼魅面具這一使用十二張野獸牌或者龍牌的任務(wù)才是最為契合的。
前期挨打?qū)崒僬#吘宫F(xiàn)在龍?bào)w系的成型并不是很快。不過好在新卡虛空幼龍能提供每回合+1攻的buff效果,在這種情況下我們能做到快速地成長,而且在這期間狂風(fēng)之翼的首輪技能也可以幫我們減費(fèi)的同時(shí)快速跳本,之后穩(wěn)定選擇3回合任務(wù)即可。
這把我的運(yùn)氣其實(shí)并不是很好,在對局中期階段我才拿到泰蕾茍薩以及琥珀衛(wèi)士這兩張核心卡,因?yàn)樘├倨埶_可以永久保留戰(zhàn)斗階段受到的buff效果,所以琥珀衛(wèi)士可以為期輕松套盾接buff,在任務(wù)做完之后,虛空幼龍的翻倍加上這一buff效果能讓我們的戰(zhàn)斗力迅速成型,即使沒有卡雷存在我們也能玩出中期爆發(fā)很強(qiáng)的走地龍陣容。
在打第二名魚人的時(shí)候我們就是依靠身材優(yōu)勢強(qiáng)勢碾壓,這個(gè)魚人即使銅須在手也依然沒有我們漲的快,憑借這一特點(diǎn)盡可能在中期找牌續(xù)上戰(zhàn)斗力或直接升本來尋找大后期核心卡都是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
當(dāng)我們的陣容基本成型的時(shí)候,可以看到排名第一的海盜甚至還在buff過渡階段,而我們的陣容已經(jīng)可以單穿其他對手了,因?yàn)槿蝿?wù)周期太長使得他們的收益變低了很多,而我們選擇的鬼魅面具卻能夠提供回合結(jié)束效果生效兩次的強(qiáng)勢buff,即使沒有選擇光牙過渡也能憑借較快的節(jié)奏來完成逆襲。
狂風(fēng)之翼的優(yōu)勢在于可選陣容靈活且沒有任務(wù)方面的限制,在玩的時(shí)候可以快速升本建立優(yōu)勢,之后只需根據(jù)陣容來選擇相應(yīng)的任務(wù)即可,靈活度高想要吃到分還是比較容易的,安利!
標(biāo)簽: 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋狂風(fēng)之翼補(bǔ)丁后起飛 最適配版本的英雄
