環(huán)球今日?qǐng)?bào)丨DNF雜談:融化流?軍團(tuán)裝備下的灼燒破冰流思路
作者:礁石22222
前言
(相關(guān)資料圖)
首先感謝詩(shī)音及其朋友在體驗(yàn)服提供的測(cè)試。
本篇由和
主要是基于軍團(tuán)新裝備永眠前的準(zhǔn)備與藍(lán)色自然的種子產(chǎn)生的聯(lián)動(dòng),發(fā)掘出灼燒流相較于其他異常傷害流的優(yōu)勢(shì)所在。
計(jì)算過(guò)程較為復(fù)雜,也可以直接跳到最后看結(jié)論。
裝備介紹
重點(diǎn)在于腰帶的屬性1,該詞條可以讓未破韌的怪也能即時(shí)結(jié)算灼傷傷害。
在最開(kāi)始的韓測(cè)中該結(jié)算方式是不能觸發(fā)灼傷破冰額外5%加成的;而項(xiàng)鏈在改版前是灼燒破冰+30%灼傷傷害,是加算。
特性:灼傷與冰凍有聯(lián)動(dòng)效果,當(dāng)在冰凍狀態(tài)下施加灼傷狀態(tài),冰凍會(huì)立即解除并將之前未結(jié)算的灼傷傷害*1.05后一并結(jié)算;此時(shí)怪物身上的冰凍狀態(tài)和灼傷狀態(tài)會(huì)同時(shí)消失。
但在目前的國(guó)服測(cè)試服中,發(fā)現(xiàn)對(duì)未破韌怪物用該腰帶結(jié)算時(shí),也能觸發(fā)額外5%的加成,甚至項(xiàng)鏈的+35灼傷傷害也變成乘算,而且還可以在這種情況下觸發(fā)。
由此一來(lái),即時(shí)是不破韌,項(xiàng)鏈都不會(huì)像之前那樣當(dāng)+15冰強(qiáng)的白板了;這種情況下未結(jié)算的灼傷傷害就變成了原傷害*1.05(灼傷破冰機(jī)制)*1.35(項(xiàng)鏈加成)
而這無(wú)論是破韌還是不破韌都是可以觸發(fā)的,這也讓灼燒破冰流能和帶有10%額外自增傷的出血有一戰(zhàn)之力。
折損
由于灼燒破冰的結(jié)算僅限于未結(jié)算的灼傷傷害,所以在計(jì)算其強(qiáng)度時(shí)勢(shì)必會(huì)有一個(gè)灼傷破冰保有率,也就是保有率=未結(jié)算的灼傷傷害/原總灼傷傷害。
對(duì)于不自帶冰凍的職業(yè)只能靠項(xiàng)鏈冰凍,也就是5s一循環(huán);自帶冰凍的職業(yè)只會(huì)受腰帶的限制,也就是4s一循環(huán)。
這里先用5s一循環(huán)來(lái)計(jì)算折損。
為了簡(jiǎn)化計(jì)算,這里只能把角色的輸出曲線視為一條直線,也就是全時(shí)段均衡輸出。
如果想對(duì)比實(shí)際情況的,那么輸出集中在5s前半部分時(shí),相比結(jié)論折損率就會(huì)變低,反之則會(huì)變高。
項(xiàng)鏈和腰帶能增加灼傷持續(xù)時(shí)間,這對(duì)于灼傷破冰的結(jié)算方式來(lái)講實(shí)際上是優(yōu)秀的詞條。
再配上灼傷本身的持續(xù)時(shí)間,這就是11s,也就是說(shuō)如果沒(méi)有灼傷破冰,那么從第0s開(kāi)始,在第10.5s灼傷傷害會(huì)完成結(jié)算;該輸出是恒定的。
實(shí)際結(jié)算時(shí)間:(int(持續(xù)時(shí)間/傷害間隔)-1)*傷害間隔
那么對(duì)于全時(shí)段均衡輸出來(lái)講,保有率就是1-5.0/22=77.3%
如果這里不理解的朋友可以這樣想;比如你玩的職業(yè)在第0s,第1s,第2s一直到第5s分別放出一個(gè)傷害完全一致的單段技能,假設(shè)每個(gè)技能的灼傷傷害都為N。
每個(gè)技能每一跳的灼傷傷害就是N/22
那么第0s的那個(gè)技能到了第5s未結(jié)算的部分就是10/22;因?yàn)榈降?.5s的時(shí)候會(huì)跳10次傷害.第1s的技能就是8/22,依此類推,最后第5s的就是0/22。
此外這里也可以解釋為什么說(shuō)增加灼傷持續(xù)時(shí)間的詞條對(duì)于這一思路是優(yōu)秀的詞條,相當(dāng)于可以增大分母;如果自動(dòng)較多冰凍的職業(yè)可以以腰帶的CD為基準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行循環(huán),如冰結(jié),此時(shí)保有率就會(huì)變成1-4.0/22=81.8%。
反過(guò)來(lái)說(shuō)減少持續(xù)時(shí)間的詞條會(huì)降低保有率,比如軍團(tuán)異常鞋子減少20%持續(xù)時(shí)間。
此時(shí)持續(xù)時(shí)間就變成了11*80%=8.8s,灼傷傷害會(huì)取整,跳ceil(8.8/0.5)=17下。相當(dāng)于分母由22變成了17,此時(shí)保有率為1-5.0/17=70.6%。
在理解了這一點(diǎn)之后接下來(lái)就可以用計(jì)算器來(lái)進(jìn)行計(jì)算了;之后為了便于后續(xù)計(jì)算,筆者選用近似的
75%,也就是3/4來(lái)作為后續(xù)強(qiáng)度的計(jì)算。
計(jì)算過(guò)程
目前計(jì)算器是沒(méi)有計(jì)入灼燒破冰額外5%倍率的;同時(shí)也沒(méi)有計(jì)入項(xiàng)鏈35%額外倍率的;所以現(xiàn)在計(jì)算器中項(xiàng)鏈這一詞條是沒(méi)有生效的,我們還需要對(duì)計(jì)算器的結(jié)果進(jìn)行后續(xù)處理。
比對(duì)對(duì)象的話選用了同樣為異常傷害流的出血,也是目前版本最為強(qiáng)勢(shì)的流派之一。
自定義方面則是只考慮兩件完美自定義的情況;也就是4詞條自定義,但就比對(duì)結(jié)果而言是2詞條自定義還是4詞條自定義的
相對(duì)強(qiáng)度
不會(huì)有很大差異;因?yàn)槌ズ诵牡?-2個(gè)詞條外,剩余的都是+屬?gòu)?qiáng);種族技攻這種泛用的強(qiáng)詞條。
大致模板如下,只對(duì)比45級(jí)技能暗影盛宴單技能傷害。
這里是固定史詩(shī)會(huì)用上的部分
手搓腰完全觸發(fā);金幣項(xiàng)鏈,破招魔法石等都完全觸發(fā),下裝模板為紅10。
鞋子則是等級(jí)鞋,適合暗帝這種雙被動(dòng)在該區(qū)間的職業(yè);如果不在的話可以換做手搓鞋或是感電CD鞋。裝備等級(jí)選擇60級(jí),貼磨是金龍(期望)
耳環(huán)和肩膀
是完全不會(huì)影響灼傷流和出血流搭配思路的位置,所以這兩個(gè)位置筆者就直接選用了適合單掛的低血肩和嘆息耳環(huán)。
在自定義選擇上,上衣是灼傷和出血都必選的;
出血流如果最優(yōu)解自定義位置的話是輔助裝備(需要種族特攻)>下裝>輔助裝備(無(wú)種族特攻)>>戒指。
這里的話考慮常規(guī)情況就選用了下裝作為第二件完美自定義裝備,如果選輔助裝備(種族特攻)的話還能高2%左右。
最終組合結(jié)果為
這里是已經(jīng)考慮出血自增傷完全觸發(fā)的情況,傷害為2756293215
灼傷的自定義組合比較怪異,因?yàn)樽苽麄υ黾拥淖远x除了上衣和戒指與出血同部位外;
自定義腰帶,與軍團(tuán)腰帶沖突;自定義魔法石,遇上了破招魔法石,相對(duì)提升不大。
但戒指上有一點(diǎn)要注意的是這個(gè)詞條
這個(gè)詞條的提升會(huì)隨著在異常傷害增加量的增多而增加;
而對(duì)于灼傷破冰的思路來(lái)講,其不僅異常傷害增加詞條多,而且還要接上機(jī)制的額外5%與項(xiàng)鏈的35%;所以在灼燒破冰流的自定義選擇思路中;優(yōu)先級(jí)實(shí)際上是
戒指>右槽;腰帶不考慮。
那么灼傷破冰流的搭配就是這樣
2138215636
但這不是最后的結(jié)果,這里還需要進(jìn)一步處理。
首先是灼傷傷害在目前計(jì)算器中占比為60%*1.75/(40%+60%*1.75)=72.41%
保有率為75%,帶軍團(tuán)鞋的話會(huì)降低為70%
那么處理后的灼傷傷害為2138215636*72.41%*(70%*1.05*1.35+0.25)=2000872147
加上原本的直傷部分,最終結(jié)果為
2138215636*(1-72.41%)+2000872147=2815430485
對(duì)比出血不選種族特攻時(shí)甚至還略高了些,但如果選種族特攻的話還是出血更高。
不過(guò)這也已經(jīng)足以證明灼燒破冰流的強(qiáng)度了。
可能有的朋友會(huì)疑惑為什么不選擇等級(jí)鞋,這是因?yàn)殡m然保有率上升了,但軍團(tuán)鞋本身是比等級(jí)鞋更強(qiáng)的,這樣一個(gè)對(duì)比下。
2074999556
最終處理后為
2074999556*(1-72.41%)+2074999556*72.41%*(75%*1.05*1.35+25%)=2763559112
實(shí)際還是會(huì)軍團(tuán)鞋更高一點(diǎn)。
不過(guò)如果用手搓鞋或者其他自定義裝備情況可能又會(huì)不太一樣,所以這里的話也不是說(shuō)一定要帶軍團(tuán)鞋,根據(jù)自身能力進(jìn)行選擇即可。
綜上可以得出結(jié)論,在僅佩戴兩件自定義裝備時(shí)(可用詞條大于等于2),灼傷破冰流是可以和出血流在強(qiáng)度上相提并論的。
對(duì)比
灼傷(破冰)流相比于出血流,兩者強(qiáng)度差異不大。
灼傷(破冰)流更適合技能段數(shù)低無(wú)法完全觸發(fā)出血增傷機(jī)制的職業(yè),如男女柔道等;出血流更適合召喚,女機(jī)械這種攻擊段數(shù)多還有召喚物可以不斷疊加層數(shù)的職業(yè)。
對(duì)于自帶冰凍的職業(yè)來(lái)講可以將循環(huán)周期由5s降低為4s,大幅度增加保有率;如果能有意識(shí)的把大技能放在每個(gè)循環(huán)的后半段,強(qiáng)度還能上升。
目前而言灼傷流相關(guān)裝備價(jià)格還比較便宜。
灼傷流的裝備限制比較死,固定史詩(shī)方面就鎖死了手鐲腰帶和項(xiàng)鏈的位置,而出血流哪怕是單掛出血手鐲也有不錯(cuò)的強(qiáng)度;其他部件更是可以靈活拆卸。
標(biāo)簽: DNF雜談融化流軍團(tuán)裝備下的灼燒破冰流思路
