焦點(diǎn)信息:火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂斗有什么魔力?
雖然這幾年大家伙兒都在Epic白嫖了不少游戲,但“Epic魔咒”卻和最開(kāi)始一樣根深蒂固地存在著:出現(xiàn)在Epic平臺(tái)上的一些新游戲,在其公布之后往往乏人問(wèn)津,只有結(jié)束獨(dú)占來(lái)到steam等平臺(tái),方才得到外界關(guān)注。《哈迪斯》就是其中的典型例子。
類似《堡壘之夜》這樣的EPIC第一方游戲,在國(guó)內(nèi)同樣不溫不火。不過(guò),最近新出的這款《摔角城大亂斗》比起前面這些游戲,似乎很不一樣。
盡管推出的很低調(diào)并且沒(méi)什么刻意宣傳,但《摔角城大亂斗》還是掀起了不小的熱潮,簡(jiǎn)單一搜便是各種教學(xué),以及主播游玩該游戲的相關(guān)視頻。這幾天,打開(kāi)各大直播平臺(tái),主機(jī)區(qū)差不多有一半主播都在播這款游戲。
【資料圖】
以往曾被各種逃殺游戲勸退的“手殘”玩家或許會(huì)為這種熱度感到些許詫異,但只要你上手了這款游戲,心中的疑問(wèn)就會(huì)一定程度上得到解答——因?yàn)椋娴膶⒂螒蜷T(mén)檻放的相當(dāng)之低。
而這也意味著,即便是沒(méi)有逃殺游戲和格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,在依靠大炮進(jìn)入這個(gè)40人同場(chǎng)大亂斗的地圖之后,同樣能擁有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
《摔角城大亂斗》,顧名思義它是以摔角為游戲內(nèi)容的大逃殺,玩家的武器便是雙拳雙腳,地圖刷新的物資也并不包含傳統(tǒng)逃殺游戲常見(jiàn)的槍械等等。
這樣的設(shè)計(jì)帶給玩家最直觀的感覺(jué),就是減少了剛剛落地時(shí)的那份焦慮感,同時(shí)也是最降低游玩逃殺游戲體驗(yàn)的部分。
我想,類似的遭遇應(yīng)該不少人都遇到過(guò),一旦落地沒(méi)有槍,即便周圍并沒(méi)有出現(xiàn)敵人,心中也會(huì)出現(xiàn)一股莫名的焦慮,直到搜到足夠的物資和槍械。
但以摔角為主要攻擊模式,意味著玩家們落地便能直接開(kāi)始戰(zhàn)斗,不必產(chǎn)生“對(duì)手有槍,我沒(méi)有”這樣的焦慮——我很喜歡這樣的設(shè)計(jì)。
試玩期間的一局游戲,由于我的技術(shù)原因?qū)е绿鴤懵浜螅涞貢r(shí)帶來(lái)的范圍墜擊成功給予先落地的玩家不小傷害,有了血量?jī)?yōu)勢(shì)自然是得理不饒人,成功將先落地的對(duì)手淘汰。
后降落的我并沒(méi)有產(chǎn)生以往游戲中,敵人先撿到槍我得跑路的顧慮,反而能夠憑借落地傷害占據(jù)優(yōu)勢(shì),從頭到尾和其他敵人扭打作一團(tuán),至于搜物資什么的,順手而為就是了。
因?yàn)樵凇端そ浅谴髞y斗》里最重要的還是戰(zhàn)斗,而物資給角色帶來(lái)的增強(qiáng)相對(duì)比較有限。除了最基本的,回復(fù)血量以及耐力的資源,還有用于提升二者上限的粉末,以及獨(dú)特的“武功秘籍”,玩家可以通過(guò)拾取這些秘籍并學(xué)習(xí),掌握除普通攻擊以外的兩個(gè)獨(dú)特技能。
而這些技能的動(dòng)作設(shè)計(jì),也都盡可能地貼合了“摔角”這個(gè)主題:鎖喉摔,抱摔……
當(dāng)然,也有不那么真實(shí),但卻很符合游戲風(fēng)格的技能:超級(jí)上勾拳,火箭錘擊等等,技能的豐富給《摔角城大亂斗》帶來(lái)了更多的玩法和不同的樂(lè)趣。至少在試玩了近十個(gè)小時(shí)之后,每次打開(kāi)箱子發(fā)現(xiàn)秘籍,我往往還得看上兩眼說(shuō)明,因?yàn)槿匀挥胁簧俚募寄苁且酝鶑奈匆?jiàn)過(guò)的。
不過(guò),作為一款大逃殺類型的競(jìng)技游戲,《摔角城大亂斗》肯定也不會(huì)是毫無(wú)章法的“亂斗”。游戲的核心玩法是類似“石頭剪刀布”的心理博弈:輕攻擊>重攻擊>格擋>輕攻擊。彼此相克的攻擊優(yōu)先級(jí),讓玩家和敵人的每一次戰(zhàn)斗,都是一場(chǎng)相當(dāng)暢快的博弈。
在一局游戲的戰(zhàn)斗中,我曾經(jīng)被一名敵人連著幾個(gè)重攻擊抱摔和技能給活活揍死。倒沒(méi)有其他原因,每次我站起來(lái)之后總選擇先手防御,但這名對(duì)手卻一直是無(wú)腦重攻擊,將我破防然后摔倒在地。
很顯然,這場(chǎng)博弈我輸?shù)暮軓氐住?/p>
博弈成功的爽快不言而喻,而博弈失敗同樣也會(huì)讓人有些挫敗。在連著幾次落地白給之后,我對(duì)于戰(zhàn)斗變得更謹(jǐn)慎了,開(kāi)始變成自己在其他逃殺游戲的模樣:找個(gè)草叢一趴。
可就在這么玩了幾次之后,我發(fā)現(xiàn)有些不對(duì)勁——由于《摔角城大亂斗》的物資系統(tǒng)相對(duì)而言并沒(méi)有那么豐富,學(xué)兩個(gè)技能,拿幾個(gè)回復(fù)品就差不多了。
按理說(shuō),我這么玩并沒(méi)有什么問(wèn)題,但在趴了幾局游戲之后,我發(fā)現(xiàn)了它的另一個(gè)獨(dú)特設(shè)計(jì):隨機(jī)進(jìn)化,而這個(gè)設(shè)定的出現(xiàn),就是為了盡可能鼓勵(lì)玩家參與戰(zhàn)斗,而不是像我一樣蹲在草叢里,等待其他敵人廝殺。
在玩家造成傷害便能獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),蓄滿后便會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)強(qiáng)化,單局最多獲得10個(gè):降低閃避時(shí)耐力消耗的“身手矯健”,為飛踢附加一段后續(xù)攻擊的“彈道”,都能顯著提升作戰(zhàn)能力。而站立不動(dòng)回血的“冥想”,很大程度上解決了玩家殘血撿不到雞(回血道具)的尷尬。
除了這些,《摔角城大亂斗》的縮圈機(jī)制,也和傳統(tǒng)逃殺游戲有著不小的差別。即便玩家身處安全區(qū)外也不會(huì)掉血,但系統(tǒng)卻會(huì)展開(kāi)10秒倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束便會(huì)直接淘汰。
很“摔角”的設(shè)定,但也進(jìn)一步豐富了玩家之間的博弈。在決賽圈階段,玩家之間的戰(zhàn)斗時(shí)常會(huì)將對(duì)方丟出安全區(qū),彼此圍繞返回安全區(qū)和阻止對(duì)方返回,也能展開(kāi)相當(dāng)激烈的較量。
不過(guò),作為一款網(wǎng)游,除了游戲本身的質(zhì)量,整體環(huán)境也是影響游戲體驗(yàn)的一部分。在這一方面,老實(shí)說(shuō)《摔角城大亂斗》還有不短的路要走。時(shí)而會(huì)出現(xiàn)的游戲崩潰,無(wú)疑會(huì)讓一些玩家感到抓狂,而游戲剛推出幾天,就已經(jīng)有不少外掛參雜在正常玩家當(dāng)中,這些毒瘤的存在,很大程度上拉低了玩家的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,官方日前也已經(jīng)做出回應(yīng),后續(xù)將會(huì)盡力整頓現(xiàn)階段的游戲環(huán)境。
而從《摔角城大亂斗》呈現(xiàn)的游戲水準(zhǔn)來(lái)看,較低的準(zhǔn)入門(mén)檻,玩家之間激烈的心理博弈,豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)似乎在預(yù)示著,它的確有成為現(xiàn)象級(jí)大逃殺游戲的潛力。
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