全球熱推薦:與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發現國風MMO端游似乎有了希望
距第一則實機PV發布一年后,《誅仙世界》終于首測了。
(資料圖)
事實上,這并不是《誅仙世界》首次與玩家見面。去年ChinaJoy,完美世界展臺開放的試玩,讓少數幸運兒與《誅仙世界》來了次短暫邂逅。而這次邂逅,為游戲帶來更多的還是人們對現如今MMORPG玩法的質疑。
盡管不愿意承認,但在當今大環境下,MMO端游市場逐漸式微。上次能夠引起大規模轟動的MMO端游,還是四年前網易的“最后一款端游”。
這也無可奈何,強行綁定社交、堪比996的肝度讓傳統MMO玩法已經不適合當今玩家的游戲習慣,再加上MMORPG賽道玩法同質化嚴重的事實,早已讓玩家們談虎色變。但對于許多人來說,他們還是期待一款無論是從玩法還是市場上,都能打破僵局的端游出現。
正是在這樣的背景下,回爐重造的《誅仙世界》在去年公布時就備受各方關注。而在經過10多個小時的體驗后,我似乎從《誅仙世界》上看到了這個可能性。
修真者遨游天地
《誅仙》小說塑造了一個廣闊、細膩且獨具魅力的東方仙俠世界。開發者為了凸顯原著“修真世界”的氛圍,在游戲各方面都填充了許多充滿仙俠氣息的內容。
首先便是劇情。在敘事上,《誅仙世界》采用了多線并行的手法,主要分為小說線與玩家線。
小說線顧名思義,講述了主角張小凡從草廟村到青云門“七脈會武”時的劇情(暫時),其中也會夾雜陸雪琪等主要角色的視角,基本還原了原著的大部分劇情。
而玩家角色線則是游戲的原創劇情,我們將會扮演神秘勢力摘星樓的“璇璣之子”進入誅仙世界,上演了一幕除魔衛道,拯救蒼生的經典仙俠劇。
這種網狀敘事的好處是顯而易見的,一方面兩條劇情線各自獨立的同時,又相輔相成,更便于新玩家理解原著劇情。而另一方面,當雙線交匯時,你便會發現早已落入在開發者設計好的敘事網絡之中,再配合上量大管飽CG動畫,進一步豐富劇情表現力,帶來了出色的沉浸感。
其次,作為仙俠游戲大戶的完美世界再次展示了強悍的美工實力,圍繞著“修真”這一主題刻畫了諸多風格迥異的場景。
原著中所描繪的青云門六峰、虹橋等經典場景,在序章任務中依次呈現。待到離開宗門,來到廣袤的世俗世界,你便會發現風景秀麗的青云山麓,夢幻綺麗的摘星樓,水天一色的流波山與充滿人間煙火氣的河陽城共同構成了這個仙俠世界。這里有著林海花田,奇山俊石,幽谷深峽等或絢麗、或莊重、或妖異的絕景。
毫不夸張地說,至少在外顯層面,首測階段的《誅仙世界》在國內MMO領域已是鮮有對手。游戲對場景氛圍和細節的出色塑造,足以令人流連忘返,沉醉其中。
此外,玩家與大世界的交互也滿足了我曾經對修真世界的想象。以往我對修士的憧憬是御劍飛行,任清風吹拂全身,遨游天地間。而游戲確實做到了這點,在視野可及之處,除了某些限制區域的空氣墻外,人們皆可御劍抵達。
不過遺憾的是,游戲在優化上仍然有很長的路要走。在測試期間,我使用的配置是十代i5加RTX 3060ti,當我來到玩家眾多或是特效絢麗的場景時,游戲幀數便會像坐過山車一般下降,并伴隨出現頓卡現象。
新瓶與舊酒
盡管相比其他MMORPG,還處于首測階段的《誅仙世界》所開放的玩法并不算豐富,但從目前放出的游戲內容,我們也能看出“新瓶裝舊酒”的游戲框架。
不過,請不要誤會,《誅仙世界》這瓶“酒”并非只是刻板重現。雖然整體的玩法邏輯沒有大改,但它在繼承MMORPG韻味的同時,又以更加新潮的玩法,賦予了游戲差異化的魅力。
相比傳統MMORPG由繁雜的任務所串聯起的冒險之旅,《誅仙世界》在此層面并沒有過多的限制玩家,在完成一小段主線任務后,玩家便可在青云山麓、流波山等地圖中自由探索。換言之,即便拋開各式各樣的任務后,仍有許多PVE、休閑與PVP玩法等待玩家去嘗試,總之你在大世界中并不會感到無事可做。
舉例來說,在探索時你可能會遭遇NPC發布的奇遇任務,客串一下“熱心好市民”;也能在野外與路過的玩家并肩作戰,解決一些隨機刷新的地圖事件;或是完成河陽城魂使發布的定時懸賞事件。
除此之外,《誅仙世界》也展示了如今MMORPG中不可或缺,用于調劑游戲節奏的休閑玩法。你既可以探索地圖,解鎖散落在世界各處的風景點;也能體驗一些簡單的4399解密游戲,比如類似于飛行挑戰的“鴻雁行”,就需要玩家通過御劍飛行、輕功等方式,在規定的時間內到達終點。
當然,也少不了每位“后宮王”攻略NPC的場面。
在社交玩法上,《誅仙世界》依舊是MMO中常見的PVP與組隊副本兩種模式。兩者都很好理解,筆者就不一一敘述了。
但值得一提的是,由于副本處于開荒階段,加上首測時期限制了角色的等級成長,這也讓攻略副本的過程更具挑戰性,更強調玩家間配合與熟悉怪物機制。即便是面對流程中最簡單的BOSS——三尾天狐,稍有不慎便會造成減員。
中規中矩的戰斗玩法
《誅仙世界》目前共開放了青云、靈汐、合歡、焚香與鬼王五大門派,代表著五種不同的職業,各職業的技能風格與側重點天差地別。《誅仙世界》的職業模板依舊是MMORPG中極為經典的戰法牧體系,雖然沒啥新意,但勝在保險。
游戲的戰斗系統更貼近MMORPG常見的站樁輸出模式,需要玩家循環CD技能進行輸出,整體來看乏善可陳。不過,天書技能系統的加入還是使戰斗多了一些搭配技能的趣味。
除了基礎的門派技能外,玩家還可在天書中解鎖帶有額外效果的“神箓”技能。其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”這些帶有空白天賦欄的技能在單獨解鎖后,還需要玩家從副本掉落或是任務獲取,并已經領悟的功法中任選其一。而根據技能選擇的不同,即便是同一職業能夠衍生出完全不同且頗具深度的戰斗流派,也算是變相拓展了戰斗的樂趣。
以青云為例,在領悟“雷元爆發”后,施放技能所累積的道元便可存儲起來。當達到道元達到100時,再度施放“雷元爆發”,所有技能都將附帶雷電效果。而此時,技能華麗的粒子特效讓戰斗場面有著濃厚的“仙術大戰”感覺,充分還原了小說描繪陸雪琪神劍御雷時的壯觀場面。
結語
從各種方面來講,《誅仙世界》的首測更像是一次階段性的玩法展示,盡管并不完整,但足以讓我們了解游戲的大致框架。
誠然,對許多誅仙老粉來說,《誅仙世界》和曾經腦海中的那個“天地不仁,以萬物為芻狗”的仙俠世界還是有些距離。目前版本的游戲依然有許多需要完善的地方,比如人物動作還很僵硬,比如擾人心煩的優化問題,還比如部分玩法的邏輯還有待調整。
進入河陽城后,就會出現掉幀現象
但游戲更多展現的還是將夢想照進現實的可能性。憑借著出色的美術以及御劍暢游天地的浪漫設計,開發者將一個唯美且夢幻的修真世界帶到了玩家眼前。而對傳統MMORPG玩法所展開的革新,則讓人更加期待次世代國風MMORPG到底是何模樣。
畢竟在MMO端游沒落已經成為現實的今天,有廠商愿意以一款旗艦級的產品試圖推動MMO端游已是死水般的環境變革,這本就是一件難得可貴的事。
