資訊:經(jīng)典仙俠《古劍奇譚》評(píng)測(cè):順應(yīng)天命和逆天改命,你會(huì)怎么選?
作者:WE
沉溺大作已久,再去體驗(yàn)十幾年前的作品卻是別有一番風(fēng)趣。我試著讓浮躁的心逐漸平靜,用平和的狀態(tài)去體驗(yàn)一場(chǎng)自我救贖與逆天改命的傳奇。作品名為《古劍奇譚》,是國(guó)內(nèi)首部全程配音的仙俠類單機(jī)角色扮演游戲。
《古劍奇譚》由網(wǎng)元圣唐旗下的上海燭龍信息科技公司自主研發(fā),游戲融入眾多古代神話傳說(shuō)和真實(shí)的人文地貌,通過(guò)敘事的方式,將玩家?guī)肫渲小R云洫?dú)特的世界體系、敘事風(fēng)格、戰(zhàn)斗模式和博聞系統(tǒng)獲得玩家的贊譽(yù)。
(資料圖片)
一、引人入勝的敘事風(fēng)格
你能想到的敘事手段在這部作品中均有體現(xiàn)。它更像一位資深的導(dǎo)游,有節(jié)奏的、有條不紊的帶你一步步走向故事的高潮。
沉默寡言的青年男子背負(fù)血海深仇,只身一人出世尋找真相,記憶里卻總有不屬于自己,但又十分熟悉的場(chǎng)景接連浮現(xiàn);來(lái)自異鄉(xiāng)的女子總能壓制住主角滔天的煞氣,還能做到百毒不侵;待人親和友善的儒雅男子,為何令人無(wú)法看透,又是怎樣做到心有成竹,一切盡在掌握中的狀態(tài)......這些都是吸引人的點(diǎn),內(nèi)容需要玩家自己慢慢挖掘,當(dāng)然,這不是個(gè)枯燥的過(guò)程,沿途風(fēng)光、人文風(fēng)貌、額外故事都能讓人沉浸其中。而后,在合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn)突然迎來(lái)故事高潮,使人意猶未盡。
整體來(lái)說(shuō),游戲的劇情是比較出色的,它更像一部仙俠電影,為你講述六界中值得贊頌、不為人知的故事。若把游戲初期比作一顆果實(shí),那整個(gè)游戲便是參天果樹。當(dāng)你伸手觸碰,以為自己得到了全部,卻不知其整體的真實(shí)面貌,這顆果實(shí)不過(guò)冰山一角,順著枝干延伸出的內(nèi)容才是你想要了解的全部。比如巽芳、蓬萊、玉橫、祖州的秘密,很多事物要待你探索后才能揭開帷幕。
游戲中的伏筆很多,人物眼神、舉止動(dòng)作皆為劇情暗線,讓玩家在游玩過(guò)程中主動(dòng)記錄下蛛絲馬跡,引導(dǎo)玩家向幕后縱深處行進(jìn)。可謂稱得上是:越查越探越心驚,逆天改命毀生靈;無(wú)悲無(wú)喜亦無(wú)悔,只叫真情報(bào)真情。
二、飽含實(shí)力的人物配音
我甚至覺(jué)得,《古劍奇譚》電視劇中的人物配音不過(guò)爾爾,相比游戲而言,還差了些許味道。
古劍1的配音演員當(dāng)真是功底了得,上到主角天團(tuán)六人組、歐陽(yáng)少恭等主要登場(chǎng)角色,下到造船師傅、天墉城師尊,每個(gè)聲音都是獨(dú)特且令人印象深刻的存在。最重要的是,人物配音與人物設(shè)定非常符合,讓你聽了就有一種“他本來(lái)就該是這個(gè)聲調(diào)”的感覺(jué)。拿紅玉來(lái)說(shuō),是知心大姐,同時(shí)也是性感女郎。有著小女孩不曾有的性感美,她的聲音應(yīng)該略略帶有一絲挑逗性但又讓人愛(ài)而不得的韻味,配音可以說(shuō)是完全拿捏住了。再說(shuō)方蘭生,毛頭小子愣頭青,不知天高地厚,還喜歡順帶挖苦人,這種小書生的口氣應(yīng)該是刻薄中帶有些許青澀,同樣,配音也的確將其呈現(xiàn)在玩家面前,十分敬業(yè)。
三、令人稱贊的細(xì)節(jié)
你以為十幾年前的游戲,只要質(zhì)量過(guò)得去,哪怕細(xì)節(jié)方面粗糙些也能說(shuō)得過(guò)去。可制作組偏偏要向人們證明,自己的“孩子”在細(xì)節(jié)方面也毫不遜色。
不僅是主角天團(tuán)六人,哪怕市井小民、擺攤商販,在經(jīng)歷劇情事變后都會(huì)改變自己的態(tài)度和言語(yǔ)。拿安陸縣舉例,在百里屠蘇一行人前往自閑山莊拯救出被青玉壇弟子擄走的幾名孩童后,城鎮(zhèn)居民都會(huì)對(duì)其產(chǎn)生敬畏之情。諸如“大俠拯救孩童之事已經(jīng)在城中傳開,真乃好本事之人!”“早就聽聞自閑山莊中鬧鬼,不想此事竟是真的,現(xiàn)在思來(lái)依然覺(jué)得心有余悸。”等說(shuō)辭自不在話下。他們的表現(xiàn)或許不甚重要,可這些元素能讓玩家體驗(yàn)到游戲中的真實(shí)性,便于他們更好的融入其中。
此外,博聞系統(tǒng)也是游戲中不可多得的亮點(diǎn)。玩家沿途所遇怪物、人類、仙蟲都能記錄在冊(cè),統(tǒng)一保存至博聞系統(tǒng)中,玩家想要查閱,隨時(shí)都可將資料調(diào)取出來(lái)。在完成城中懸賞任務(wù)后,委托人以及官府都會(huì)發(fā)來(lái)感謝書信,表達(dá)己方道謝之意;偶爾,蘭生的親人還能發(fā)來(lái)武學(xué)見(jiàn)解,教玩家如何搭配法術(shù)和特技,按照他的方法來(lái)戰(zhàn)斗,可少走不少?gòu)澛罚鰪?qiáng)則強(qiáng),將所學(xué)所記發(fā)揮至能力的極限。
四、額外內(nèi)容
換裝玩家和家園建設(shè)玩家狂喜。
游戲中自帶家園系統(tǒng),允許玩家在繁多的戰(zhàn)斗中抽空回一趟老家休息片刻。
你有三片田地,幾棟草房,一個(gè)大魚塘。在古代,這個(gè)配置已經(jīng)是常人夢(mèng)寐以求的境界了。玩家可將背包中蔬果、草藥、花卉種子放在田中播種,施肥完畢后只需在處理其他事件后靜靜等待其成熟便可;池塘甚至無(wú)需投放魚苗、蟲苗,隔一段時(shí)間便能自己收獲食物。
房子的布設(shè)同樣由玩家做主,是用東海龍宮的貝殼床還是金絲楠木大床,決定權(quán)在你。
最重要的是,桃花源(你的家)中的小精靈身上有大量玩家角色團(tuán)所需的時(shí)裝,在這里,你完全可以體驗(yàn)換裝的樂(lè)趣。十幾年前技術(shù)不是很發(fā)達(dá),能做到內(nèi)容如此豐富已屬不易。
這還沒(méi)有完,小精靈的店鋪中更有強(qiáng)力武器等待出售,擁有它后,你之后的戰(zhàn)斗便有如神助,一馬平川。
注意:本人不是很推薦買這些強(qiáng)力武器,因?yàn)檫@樣會(huì)打破游戲平衡,失去成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
五、戰(zhàn)斗機(jī)制和技能效果
技能效果草是潦草了些,但也要看是哪個(gè)年頭做出來(lái)的。
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制沒(méi)什么多說(shuō)的,和仙劍前幾部相像,屬于回合制戰(zhàn)斗。BOSS設(shè)計(jì)相對(duì)合理,除卻部分挑戰(zhàn)常人心性的惡心品種外,絕大部分還算正常。大致水平可以參考仙劍奇?zhèn)b傳三。
游戲中對(duì)五行克制的體系較為嚴(yán)格,但又有些奇怪。時(shí)常會(huì)出現(xiàn)技能無(wú)法造成傷害反而為敵人加血的情況,此時(shí)玩家通常會(huì)滿臉疑惑的自言自語(yǔ)道:“明明是毫不相關(guān)的屬性,怎會(huì)加血呢?”
不盡人意的地方:
一、BOSS設(shè)計(jì)
個(gè)人感覺(jué),鐵柱觀嘯月狼妖和自閑山莊的女鬼BOSS是游戲的分水嶺。這之前的道路,通常順風(fēng)順?biāo)灰J(rèn)真操作,所遇戰(zhàn)斗皆能披荊斬棘,所向無(wú)敵。
然而,這兩個(gè)BOSS出現(xiàn)后,制作組開始有要搞人心態(tài)的念頭,祖州島的人馬鳥就是最明顯的代表。本人在此處跌到多次,后來(lái)終于總結(jié)出經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。該仙族神獸必須要用百里屠蘇——焚血屠戮BUG特技來(lái)斬殺,因?yàn)樗鼈兊膫^(guò)于離譜,且會(huì)釋放令人殘廢癱瘓化的怪風(fēng),最關(guān)鍵的,它們還會(huì)釋放將人血量打至1點(diǎn)的怪異技能。
而焚血屠戮技能要求為:受傷越重,威力越強(qiáng)。簡(jiǎn)單點(diǎn)講就是要“鎖血”。將血量把控在一個(gè)極低的尺度上,再用無(wú)敵藥物“九鷺香”或某系高級(jí)法術(shù)來(lái)保證屠蘇至少能用上一到兩次此技能。
然而,九鷺香十分稀有,并不能從尋常城市藥店中買到,這也造成許多玩家背包里九鷺香少之又少的尷尬局面,為戰(zhàn)斗增加不少難度。
二、藥物設(shè)定
正如剛才提到過(guò)的,古劍1的藥鋪十分離譜,要說(shuō)類似于九鷺香這種BUG無(wú)敵的藥物不能買到還能理解的話,那么其他藥品應(yīng)該應(yīng)有盡有才對(duì)。可實(shí)際情況卻是:只有鹿活草、金瘡藥和化香果子這幾種藥物管夠,大量回復(fù)數(shù)值的藥物總是不見(jiàn)蹤影。
有人會(huì)說(shuō),烹飪系統(tǒng)不是能滿足這項(xiàng)要求?
那我只能理解為,制作組想讓玩家高度重視食材烹飪的地位才想出此策,不然真的沒(méi)法解釋。游戲中回復(fù)藍(lán)條的藥物昂貴不已,一顆少量恢復(fù)神值的化香果要500文,20個(gè)果子就是一萬(wàn)文!(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話)。
總結(jié):
《古劍奇譚》雖然畫質(zhì)不算精美,特效不算絕倫,但它憑借優(yōu)質(zhì)的配音和令人深思的劇情依舊贏得很多玩家的稱贊。對(duì)于喜歡古風(fēng)仙俠回合制游戲的朋友而言,這是不可缺席的作品。
山川大河、九州風(fēng)貌、世外桃源和秘境之地都有令人唏噓的故事。游戲有時(shí)也非游戲,而是哲理之導(dǎo)師,面對(duì)不可改變的命運(yùn),是順從天意還是逆天改命,這向來(lái)是爭(zhēng)論不休的話題,也從未爭(zhēng)辯出一個(gè)準(zhǔn)確的答案。我很喜歡最后百里屠蘇為歐陽(yáng)少恭做的解釋:“你是對(duì)的,人都是貪婪的,也是自私的,但如果為了私欲就令成千上萬(wàn)人死去,那和當(dāng)初懲罰你的神仙又有何區(qū)別。”
若因逆天改命而傷及無(wú)辜,令生靈涂炭,那便走了極端,注定會(huì)受到懲罰;相反,若因命運(yùn)不公而就此逆來(lái)順受,不僅會(huì)令親人痛苦,更會(huì)讓仇者暢快。既然做出決定,就要為自己的行為負(fù)責(zé)。但永遠(yuǎn)不要忘記,身邊還有愛(ài)著自己的人,還有值得珍惜的事物。
我愿意代替他的雙眼看盡繁花似錦云卷云舒,我愿意代替他的雙腳走遍天涯海角山川萬(wàn)里
那些回憶中的意難平,也許是一位嚴(yán)師,一位益友,它們用故事教會(huì)我們,珍惜身邊每一份熱愛(ài)。
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