《使命召喚5世界戰(zhàn)爭》通關(guān)感受
剛剛通關(guān),還沒研究什么隱藏模式,出來透透氣!
先說明一下:使命3我沒玩(因為沒有游戲機),我對使命的看法只有PC版的幾部作品中看!
使命5的回歸二戰(zhàn)讓我很激動!(比較喜歡玩二戰(zhàn)游戲)
有人說 使命5的制作小組與使命4不是一個小組,無從比較!
其實我認為,既然是一個系列就有必要比較!
游戲很多設(shè)定沿用了4代的設(shè)定:如死亡方式,鍵位設(shè)置,近身肉搏(4代主要是與狗肉搏,這代添加了與敵人的肉搏,據(jù)說3代在特定地點也會出現(xiàn),不過沒有這一代頻繁)
游戲在設(shè)定方面與使命4沒有大相徑庭,只是戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到二戰(zhàn)戰(zhàn)場!
游戲的可玩性不錯!
游戲中和4代一樣,有很多不一樣的關(guān)卡,如狙擊槍那一關(guān),坦克那一關(guān)(二戰(zhàn)游戲貌似都有坦克開!),等等..............
槍械方面,還算可以接受,打擊感不錯,我感覺較前幾作更為真實一些,槍感覺比前幾作除4代以外要好用些(二戰(zhàn)得槍總歸不會太好用)(本人對槍械不甚了解,只是在玩游戲中認識一些)
劇情方面(本人英文一般,主要是游戲中體會)返回以往使命的二戰(zhàn)模式!
故事中出現(xiàn)多場戰(zhàn)役,多段劇情,但感覺有點脫節(jié),一段一段的,連續(xù)性不夠(與前幾作一樣,除了4代,可能是有意設(shè)定,為了展現(xiàn)戰(zhàn)場的宏大,但我不是很喜歡)!
畫面方面不能不和使命4比較,因為是一個引擎!
模型與材質(zhì)貼圖方面感覺不出來太大變化!
畫面景深效果稍強于使命4,在景深的處理方面也很不錯!
光照效果同樣很不錯!
水面效果有人說本作有提升!我不這么認為!使命4的場景中水的比例并不高,而且出現(xiàn)水面的地方大多是夜晚,所以很難給人留下深刻影像!其實使命4中的水面效果也很不錯!
場景方面,我感覺制作方還是比較用心的!(最起碼地上的草要比4好一些)
畫面整體感覺比前幾代要昏暗一些,我覺得也許想突出戰(zhàn)爭的陰暗面(呵呵,或許想歪了)
畫面血腥效果較前幾作多一些!被打后血會呈噴射狀,而且有一定斷肢幾率!
新作中的煙霧,灰塵,光線的配合使畫面讓我感覺場景更加“朦朧”(不知道用什么詞形容好),有時讓我看不清敵人的動向!貌似跟能顯現(xiàn)出戰(zhàn)場的感覺!
優(yōu)化方面不敢恭維!不過也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流暢,玩這個逼得我降低分辨率(顯卡一般,所以能體會出游戲的優(yōu)化差別)!
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