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《蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院》挑戰模式攻略之搏擊篇

其實應該有不少玩泄露版的玩家都已經爆機了吧,但是還是忍不住自我慶賀一下。

PS:我的版本是v1.0,補丁剛出來我就快打完了,所以就沒升級。強烈建議升級,BUG弄的我很郁悶,N多重復勞動。

我玩的是普通難度,因為困難難度唯一的區別就是敵人攻擊沒提示,所以不打算再玩一遍。

游戲的整個流程還是比較簡單的,游戲的地圖、任務指引也做得很詳細,我就不贅述了,小謎題的收集有了secret map也變得很簡單。

所以,筆者覺得達成100%唯一的困難就來自于挑戰模式。特此分享一下心得:

搏擊篇:

首先介紹一下分數的計算方式:(連擊次數X當前攻擊的分值)的求和 + 附加分

然后是蝙蝠俠的九類招式:

名稱 按鍵 備注

1.strike ——攻擊——————鼠標左鍵—————————10分;

critical strike——重擊————鼠標左鍵—————————20分,一下+2combo;

2.counter ——反擊—————敵人攻擊瞬間鼠標右鍵———10分;

3.dodge ——魚躍—————方向鍵+雙擊空格——————無分,不計入combo,連續使用打斷combo;

evade ——閃避——————方向鍵對人+雙擊空格————無分,不計入combo,跳到敵人背后;

4.cape stun ——暈擊————鼠標中建—————————無分,不計入combo,連續使用打斷combo;

5.throw out——投擲技————SHIFT+鼠標左鍵—————25分,需comboX8(X5升級)后使用,用招時無敵,砸中人、扔出場外+comboX25分;

6.take down——關節技———SHIFT+鼠標右鍵——————50分,需comboX8(X5升級)后使用,用招時無敵,秒殺;

7.batring——飛鏢擊—————Q (combo中)—————10分,不在combo中不算,可升級擊倒敵人,2/3個飛鏢,連續使用打斷combo;

8.clawstrike——勾爪擊————C+鼠標左鍵———————25分;拉過來沒打不算,招式慢,容易被附近敵人攻擊

9.groundtake——追地擊———ctrl+鼠標右鍵———————100分,只能對暈倒敵人使用,招式慢,容易被附近敵人攻擊

接著是附加分:

1.variation bonus招式獎勵:單節中,在一個連續的combo中(combo斷了前面的就不算了,重新開始計算)

用出以上9招中的3招+100,4招+250,5招+500,6招+1000,7招+2000,8招+3500,9招+5000;

2.dark/perfect knight bonus無傷獎勵 :單節無傷加500,全部無傷+5000

3.flawless freeflow bonus連續獎勵:單節combo不斷+1000

舉個例子:

某一場戰斗中:第1下勾爪擊,第2下普通攻擊,第3下反擊,第5下重擊(咦,第4下去哪了,好吧,請仔細閱讀上文),第6下投擲技,一個魚躍,第7下追地擊。

得分就是:1X25+2X10+3X10+5x20+6X25+7X100+1000+500+1000=3525

*特別提示:按鍵不要過快或過慢,慢了或者揮空就會斷combo,多用魚躍和翻身閃避(雙擊空格)

*特別提示:投擲和關節技屬于特殊技,每當combo到達一定數量(8升級后5)才能用一次,可用時連擊數字會變黃

技巧分析:

許多玩家可能會在戰斗中盡量追求無傷,但是單節無傷的加分并不多,只有4節無傷的情況下才能拿到7000分,一旦某節被摸了下,分數就只有1500了。在前兩個搏擊關基本都可以保持無傷,但是后面的幾關,特別是在有巨人的情況下難免失血(而不斷combo就更難保證了,失血也就意味著斷combo)。當然不排除有動作老鳥能做的到,反正我是沒有往無傷努力,因為只要連擊用的好,分數遠遠夠。其實從附加分列表就可以看出,加分最多的是招式獎勵,單節最高有5000,所以盡量要拿到8、9招的加分。

當然,這3500/5000分只是保底分,對于發揮不佳的某一節這個分數足以保證不拖后腿。但是要想真的拿到3個蝙蝠標的高分,連招一定要打的好。下面來說下我的一般流程,首先勾爪,把這個最不實用的招用了。然后一頓攻擊,反擊連擊攢到5,投擲砸人賺combo,在不同重擊反擊攢到+5combo,投擲或者關節擊,不斷重復。如果敵人有小刀兵,優先用關節擊干掉。在敵人較多的情況下多用暈擊、蝙蝠鏢控制敵人,如果發現敵人都倒地了,趕緊一個追地擊干掉一個這樣9招齊了,還可以賺不少分。當然最賺分的就是不停連招打剩最后2、3個敵人,一個蝙蝠鏢,2、3個追地擊,哇靠分數猛漲啊!!!當然被人打斷了也不要緊,用攻擊+魚躍+飛鏢,控制住大批敵人然后重新來打。如果前一個連續combo中已經夠8、9招,后面就可以不要攢連著了,打得隨意一點,慢慢賺分吧。

按照這樣的思路,某節發揮好一點,一兩萬分是沒有問題的,其次就是要注意一些特定的敵人:

小刀兵:攻擊無法被反擊,直接攻擊會被格擋,斷combo,優先用特殊技解決,或者也可以暈擊后再打。

點棒兵:比較麻煩,正面接觸都會被電。可以用特殊技解決,過著翻身閃避到他后面再打。當然暈擊蝙蝠鏢也是不錯的選擇。還有就是勾爪拉的時候要小心,拉過來碰到也會被電。shock and awe(exetreme)的電棒特變多,一不小心就被電到。

拿槍的:小兵去拿槍的時候會有警報,魚躍過去Q一下就行了,shock and awe(exetreme)有個兵跑到上面去拿槍,不用管它,等其他人解決后,把它用勾爪直接拉下來摔死就行。(又是這關,又是電棒又是槍,我頂你個肺,玩夜店啊)

巨人:這個好搞定,離他遠一點,聽見他吼,Q一下,躲開就行了,雜兵比較多的時候最好不要去打他,很容易受傷。

好了,差不多就是這些,潛伏篇本周慢慢補完,歡迎眾游民提問+糾錯。

標簽: 《蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院》挑戰模式攻略之搏擊篇 《蝙蝠俠

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